Camera Tab(相机)选项卡
Resolution(分辨率)
Width(宽度)和Height(高度)设置渲染图像的分辨率,注意当选择交互式渲染模式时,将使用Thea渲染窗口的全部范围渲染相同的分辨率。放大镜图标中的+和-号,可以成倍的放大或缩小分辨率。H按钮则用来切换画幅的水平或者垂直状态。
Aspect ratio(长宽比)
该设置控制最终渲染图像的长宽比率。
SU Window,渲染图像的分辨率与SketchUp的模型视图相同。
Thea Window,渲染图像的分辨率与Thea渲染主窗口相同。
4:3比例,常用于旧类型的显示器(电视),如800x600,1027x768等。
16:9比例,最常见的新型显示器分辨率,如1920x1080。
2:1比例,用于360度球形全景或半球图像。
Lens(镜头)
Thea能够以Standard(标准) 方式——透视和正交投影来渲染图像,这取决于SketchUp视图的当前设置;也可以使用Spherical (球形)或Cylindrical (圆柱)方式投影。球形投影渲染创建虚拟的全景图像,但需要外部的程序来观看,渲染全景图正确的图像比率为2:1。
Shutter speed(快门速度)控制着动画场景中的运动模糊效果。Diaphragm(光圈)用来设置相机光圈的形状,是Circular(圆形)还是Polygonal (多边形) ,并设置Blades(叶片)的数量,这将影响Depth of field(景深)效果和运动模糊。
Depth of Field(景深)
Thea可以通过相机镜头的f-numbe(焦距)或Blurriness(模糊强度)来控制景深效果。当勾选Auto Focus(自动对焦)时,Thea将自动调整相机的焦距以保持合理的in focus(对焦)。Focus distance(焦点距离)则显示手动对焦时,相机与焦点的距离。点击Set(设置)按钮,然后在SketchUp的模型上点击某点,将自动更新焦点距离。当勾选Auto Focus(自动对焦)时则该值不起作用。
Z-Clipping(Z-剪切)
使用两个选项来定义相机最近和最远的可视范围,范围之外的模型将会被剪切,比如你可以创建垂直切割墙体以看到房间内部,产生类似SketchUp剖切工具的效果。
Level Camera(水平相机)
该按钮可以在强迫相机水平放置,类似“垂直校正”,在创建全景图像时很有帮助。
Scene Settings(场景设置)
用来关联Thea的渲染设置和SketchUp的场景页面,让作品与SketchUp的场景设置相同,没有加载时会自动选择当前的场景。当选择场景名称后,并单击Load(载入)按钮。在下拉列表中选择场景名称,标记设置类型,然后点击Save(保存)按钮。可用的选项有:相机、显示、天空/IBL和渲染。
注意:把Thea的设置保存到SketchUp的场景之后,相机、显示、天空/IBL和渲染选项前面会出现绿色圆点。
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