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Thea render的通道渲染

Thea for SketchUp里,进行通道渲染是比较方便的,保存渲染的通道也更加方便。

可以把通道保存为一个个单独的文件,也可以把通道保存在一个文件中以图层的形式来展示,这种方式是比较方便的。Thea for SketchUp提供了psd格式和EXR格式来保存所有通道,还有一种方式更全能的方式,西娅图像格式,会在下面讲解。

这是下边要用到的两张样图,这是RGB通道。



何为通道渲染,以及如何利用通道渲染为后期图像处理服务。

如果用外部图像处理软件做后期,就需要在渲染的时候,勾选一些额外的图像通道。

不同的渲染引擎,可以选择的通道内容也不一样,有一部分相同的。

对于后期制作来说,有哪些通道是非常重要的呢?

1、材质通道Material ID

我们在后期进行图像处理时,可以通过材质通道来做选区。西娅自动把不同材质通道用不同颜色来表示。



2、对象通道Object ID

Object ID和材质ID类似,也用颜色来区分。不同的是,Object ID中,不同的颜色代表不同的组件或者群组。我们可以通过Object ID来做选区。



3、蒙板通道Mask

SketchUp中,我们对某个物体点击右键,设置其蒙板序号。在渲染的时候在通道里面勾选Mask,就可以渲染出蒙板通道图。在后期进行图像处理的时候,通过蒙板通道,可以很方便的把该物体扣出来,进行编辑。



4、阿尔法通道Alpha

阿尔法通道,把背景的部分显示为黑色,也就是说我们渲染时勾选了Alpha通道,后期可以通过阿尔法通道来更换背景。下面这张图,黑色部分为背景。



5、深度通道Depth

深度通道表示画面里的远近关系,可以通过设置最远距离和最近距离来调整需要的深度信息。



在后期图像处理时,我们可以通过深度通道,灵活地调整不同距离的画面的对比度、饱和度等。

除了上面提到的通道外,西娅还有一些通道,

如:positionUVshadowdiffuse color

diffuse lightingdiffuse GIdirectGI

reflectionrefraction等,各有不同的用处。

这里要强调的是,如何输出通道,除了PSD、EXR格式之外,还有一个格式,叫西娅图像格式(img.thea), 这种格式除了可以调整画面的曝光还可以制作特效;不仅包含所有的通道,还包含光照分析,下一篇文章再进行讲解。


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