一、 创建图形
球体的滚动除了受重力影响外,还要受到斜坡面的助力,因此,为了更好地创作出球体滚动的效果,除了创建一个球体外,小编还创建了一个带有斜坡面的圆柱体,以制作出球体跌落到圆柱体斜坡面后,沿着斜坡面滚动,并乘着惯性在地面继续滚动的效果。
二、 定义图形的特征
完成了图形的创建后,用户就可以使用RayFire的对象面板(Objects)将球体定义为动态对象,为球体施加重力效果;同时,将带斜坡面的圆柱体定义为静态对象,保证其静止不动的状态,来承接球体的碰撞。
为了更好地呈现出滚动的效果,用户可以将图形的材质(Material)设置为摩擦力比较小的材质。如图3所示,小编将球体的材质设为橡皮,将圆柱体的材质设置为玻璃,这两种材质的摩擦力都比较小。
三、 定义所选材质的属性
如果觉得橡皮、玻璃的摩擦力不够小,还可以在材质预设(Materail Presets)面板中,调低所选材质的摩擦力数值。
如图4所示,选中橡皮材质,然后调低其摩擦力数值。
同样地,再选中玻璃材质,调低其摩擦力数值,由于玻璃的摩擦力数值已经足够小,可不作更改。
四、 预览效果
调整完图形材质的摩擦力数值后,就可以单击RayFire的预览功能,观看动画效果。如视频所示,球体在掉落过程中碰撞到圆柱体,沿着圆柱体的斜坡面继续滚动向下,最后碰撞到地面,并在地面滚动。
先画一个杯子。选中杯子,打开RF,在Object控制栏中的最上方的“Dynamic/Impact Objects”中点击“add”添加进来。
进入破碎面板,选一种合适的破碎方式,将其破碎。(破碎方式最好选超级布尔选项下的。我这个图中的破碎结果总是出错)
进入模拟面板,调整好模拟的开始和结束时间,在下面勾选上下面的Home grid as ground(自带的网格线作为地面),这样系统就会将栅格作为地面模拟了。点击预览,看看动画是不是合乎规律,若是杯子在半空中就破碎了,就调整一下Collision damping(碰撞阻力)的数值。我这里调整的是15.
首先,用户需要将目标破碎长方体添加为动态对象。
完成了动态对象的添加后,用户就可以打开RayFire的破碎面板(Fragments),单击其中的破碎按钮(Fragment),为已添加为动态对象的长方体添加破碎效果。如图所示,可以看到,长方体已转换为破碎形态。
为了实现部分破碎的效果,用户需要将不同的碎片添加为静态与休眠对象。如图所示,如果要实现长方体被球体碰撞后,碰撞的部分发生破碎效果,就要将不接触到球体的长方体部分碎片添加为静态对象。
用户可以先选中不发生碰撞的部分碎片,然后单击静态对象的“添加”按钮,将这些碎片添加为静态对象,使其保持静止不动的状态。
然后,如图所示,再将余下的碎片添加为休眠对象,使其发生碰撞时,触发破碎效果。
完成以上设置后,就可以单击RayFire的预览(Preview)按钮,预览动画效果。
如图7所示的预览效果,可以看到,球体碰撞到长方体后,被碰撞的长方体部分发生了破碎效果,而未被碰撞的长方体部分保持静止不动。
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