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2018.02.16
简介:本教程是建模篇是材质、灯光与渲染篇的第一部分,材质、灯光与渲染篇共两部分, 内容包括Maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、Textures程序纹理、Utilities工具节点、Light(灯光)、Rendering(渲染)、渲染模块菜单等,使读者掌握材质编辑器的使用,学会为模型添加各种材质并添加灯光,进行渲染输出。(火星时代)
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