【正文】
今天的模型是借助C4D制作的。然后导回max进行渲染的。
很逗朋友问我,max已经很强悍了,为啥还要学习C4D呢?我学C4D到底有什么用呢?我可能一辈子也接触不到运用C4D的时候等等
学习一款软件并不是非得要转到那个领域。你大可以将C4D理解为一款功能强大的独立插件,像ThinkingParticle一样。你学习他只是为了解决一些特定的问题,比如堆积的物体不穿插。
先来看看今天的问题原图:
再来看看我最终模拟的效果:
我这个模型就是靠C4D来模拟的,这样的球体要是靠手摆,时间又长效果可能又不好。而用C4D几分钟就搞定了。
来看看具体的制作步骤吧:
第一步:创建一个球体
第二步:调节尺寸后,塌陷成多边形。
第三步:改成框选,调节移动和缩放底部的点。得到如图的型。
第四步:重复上一步的操作,得到最终的模型效果
第五步:创建光滑细分,个模型添加光滑细分。
第六步:重新创建一个小球体。
第七步:转换为多边形,通过缩放改为椭圆形。
第八步:创建一个克隆物体
第九步:改为通过物体进行克隆,克隆类型为体积。然后将小球添加到克隆物体里,并且拾取那个大模型作为克隆目标物体。
第十步:将大模型隐藏。露出填充在内部的克隆物体。将克隆物体数添加到400
第十一步:在克隆物体选中的状态下,添加随机效果器。
第十二步:如果你的随机没有添加到克隆的效果器中,手动加一下。
第十三步:调节随机移动和随机缩放的值。
第十四步:右键给克隆物体添加模拟标签里的刚体标签。
第十五步:创建引力。在模拟下拉菜单的粒子系统中。
第十六步:将引力的强度加大到10000
第十七步:将引力添加给刚体标签。
第十八步:然后再刚体标签的碰撞菜单里调节应用到自层级和应用到全部。
第十九步:回到刚体标签的力菜单里。改跟随和旋转的值为10
第二十步:然后点击播放按钮,计算动力学。可以看到原来穿插的球体都不再穿插而是挤成一团。
第二十一步:回到大模型阶段物体,重新调节形态,让他更接近于原图的球体分布。
第二十二步:对形状满意后,将克隆物体和一种子物体塌陷结合在一起。
第二十三步:删除其他效果器,只保留模型。
第二十四步:将模型导出为obj物体。
第二十五步:导入max中进行渲染。
最终效果:
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