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【建模技巧】3ds Max 制作倒角立体字

前段时间3D学院交流群8有朋友问倒角的文字如何创建,立体字在平时工作中常用到,然而由二维线直接挤出的文字又略显生硬,今天就和大家分享一下三种制作立体文字的方法.

第一种方法,是给文字添加边框.首先创建出二维文本.

然后直接复制出一个(ctrl+v).

并添加挤出修改器.

选择刚才复制的另一个文本,在文本的渲染卷展栏里勾选渲染和视口中启用,再将显示方式切换成矩形,调整合适的长宽.

最后移动到合适的位置就完成了第一种立体字的创建.

下一个方法是利用倒角命令,第一步给二维线添加倒角命令.

第二部修改倒角值,高度增加挤出高度,轮廓调整挤出面的大小.

一些转折比较小的地方会发生交叉,只要勾选避免相交就可以解决这些小问题了.

倒角内可以设置3个级别的倒角,也就是说你可以倒角3次.根据个人习惯调整吧.

最后一种方法,将二维文本转成可编辑多边形.

再给其加上壳命令.

重新在旁边画一个二维矩形,并增加全角半径.

之后把矩形转为样条线.

删除掉多余的线.

再次切回到文字的壳命令,勾选到脚边,并拾取刚才的图形,会看到文字的侧面已经和刚才的线条吻合了.

但是方向有些错误,我们只需选择样条线,在样条线级别下旋转180度就好了.(这里需要注意不能直接旋转样条线,必须点开其子级别旋转.)

最后一种方法也介绍完了.

以上就是三种制作倒角立体字的方法,也可以用来制作立体logo.大家自由发挥吧~

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