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3dsmax:粒子-Glu3d,看老外是怎样玩的!

在本教程中,我们学习设置不同类型的粒子系统,将其附加到Glu3D和偏转器,也是几何的特殊链接。所有这一切,在一个漂亮的舞蹈茶壶的场景,弄脏!

引言

Glu3D的特殊性使用他的 PWrapper插件使用液体模拟与外部颗粒的能力。这意味着我们不使用Glu3D的内部结垢,而是使用标准粒子系统的“几何创建者”。

这种混合的结果非常有趣,在某些情况下完全有效地替代了由Glu3D产生的真实液体模拟。然而,对于精确和真实的液体模拟,最好使用Glu3D。

注意:Glu3D是3DAliens创建的先进流体系统。您可以从 www.3daliens.com下载演示版本。

启动

我们从一个非常简单的基地场面,地面飞机和我们的经典茶壶开始。一旦适当照亮场景(我选择Vray),我们继续动画茶壶。为此,我们使用两个修饰符:BEND,侧面运动,以及“口香糖”运动的STRETCH :-)

我们将意识到的运动将是有节奏的,就像跳舞一样。在我的情况下,我首先动画了Bend Modifier,然后在第一个动画中,我做了第二个动作。在这里,您可以随意使用不同的修饰符来动画茶壶。这里的机会是茶壶移动。在我的情况下,动画长度为200帧。程序I:污垢 - 茶壶

神秘代码扣③③0④0①⑥⑨⑧⑧

让我们先来弄脏我们的茶壶。我们不想为舞蹈进行动画,因为茶壶从起点开始仍然很脏。这对于模拟不同表面上的泥浆也是有用的,改变了材料。这里的想象力是给出命令的想象。

第一个是创建一个粒子系统。我在这种情况下选择粒子流,因为它比标准粒子系统更强大,并且它允许我们想要做的效果,否则将是昂贵的。

因此,我们创建一个新的粒子流事件,并编辑它,以便从茶壶的表面生成粒子,而不会移动,并且不会产生较新的粒子。这些是这个粒子系统的设置:

神秘代码扣③③0④0①⑥⑨⑧⑧

我们移动时间轴,看到颗粒仍然留在茶壶的表面,而这个弯曲和拉伸。完善!

现在我们创建一个Pwrapper系统,这是Glu3D包的一部分。Pwrapper系统允许我们在不使用Glu3D系统的情况下创建具有液体或泥面的几何形状。这个过程很简单,只创建Pwrapper系统,在设置中我们指向粒子系统(Particle Flow),并调整网格融合,分辨率,大小等的创建参数。最后,我们移动动画,看看由Pwrapper创建的网格是如何适应茶壶的移动,使用材质编辑器设置“巧克力”外观,我们已经准备好了我们的茶壶:

程序II:液体喷射

这是教程中最复杂的部分,那就是液体喷射。在这种情况下,我们不使用Glu3D,因为它的计算非常密集,在这种情况下,时间是金钱:-)。所以,我们再次使用Pwrapper,但之前我们必须设置粒子系统。

而不是使用粒子流,在这种情况下,我们使用标准粒子系统PArray,使我们能够使用几何来发射粒子。其原因是因为颗粒从喷口出来,我们需要这种卵形。

所以,首先我们用喷嘴的卵形形式创建样条,并将其定位到喷嘴中,如何在图像中看到。转换为可编辑网格:

现在我们要将这个网格与喷口运动联系起来。这里的标准链接失败,因为网格变形和移动不能允许。所以我们使用一个技巧:

我们创建一个Dummy对象,这将是网格和茶壶之间的“链接”。现在我们去“运动”选项卡,将“位置”控制器更改为附件。选择茶壶如何控制对象,激活“对齐到表面”选项,然后按“设置位置”按钮选择喷嘴的一个内部面,您可以在此图像中看到:

最后,我们通常链接网格到虚拟对象,并看到随着喷口移动。

注意:另一个更好的选择是关闭喷嘴创建必要的面孔,然后使用这些面孔如何使用粒子,但是我选择更复杂的设置,因为在复杂场景中提供的多功能性

现在是时候创建粒子系统了,这是 Parray。此外,我们为颗粒的坠落创建了一个重力空间经线,并为地面的平面偏转器创建了一个重力空间曲线,并与Parray结合,您可以在这里看到:

神秘代码扣③③0④0①⑥⑨⑧⑧

这样我们完成了第二个粒子系统,即喷射。但是最后一点,我们创造了一个第二个Pwrapper,我们分配给Parray,创造了最终的choco-liquid方面:

好的,我们的场景已经完成了,所以现在是渲染到序列文件(BMP,TGA等)的时候了。在这种情况下,我选择高清分辨率为1280 * 720像素。结果图像其清晰,更好的质量使得常见的PAL或NTSC分辨率。

渲染完成后,我们使用Premiere Pro制作电影。最后的触摸来自调整一些颜色,增加镜面绽放,噪点和运动模糊。

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