打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
2011多边形建模实战(3)家具建模

靠垫、枕头等布艺饰品,是室内设计行业常用的模型形式,这类模型表面光滑且不规则,好像并不适合于使用多边形建模方法来创建,其实使用软选择和网格平滑修改器相配合,可以很容易地创建这类模型,在本实例中,就将为各位朋友讲解其具体的操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

1)运行3ds max 2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫。

2)为“沙发垫001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

3)选择顶点,在“软选择”卷展栏中进行设置,完毕后在“前”视图中缩放顶点。

4)在“顶”视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫的边。

5)设置“衰减”参数,并选择顶点。

6)在顶视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫中部。

7)观察试图可以看到,靠垫表面有明显的边界痕迹,这是因为不同的面平滑组不同,进入多边形子对象层,选择多有的子对象。

8)为所选多边形分配统一平滑组。

9)现在靠垫的大体形状就完成了,进入顶点子对象层,配合软选择工具编辑靠垫细节。

10)为“沙发垫001”对象添加一个“网格平滑”修改器。

11)移动并旋转“沙发垫001”对象,使其适应沙发。

12)将“沙发垫001”对象复制并缩放。

13)两个靠垫的形态应该有所差别,选择复制的靠垫,在“修改”面板中关闭“网格平滑”修改器。

14)进入“顶点”子对象层,编辑顶点。

15)打开“网格平滑”修改器。

提示:很多修改器在选择子对象的情况下,只针对于被选择子对象实现其编辑效果,而“网格平滑”修改器不管是否选择子对象,都将应用于整个对象。

16)现在本实例就完成了。>

好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:

1)使用软选择工具可以很方便地编辑布艺类的对象,是其产生平滑过渡的细节。

2)使用“网格平滑”修改器可以增加子对象数量,从而产生更为平滑的表面,适合于编辑布料、靠垫等对象。

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
3dsmax正确建模7种技巧
平滑切换——ppt动画的全新玩法(原理篇)/04/O365智能系列
3dsmax可编辑网格(edit mesh)与可编辑多边形(edit poly)有什么区别
《3ds Max动画设计与制作项目教程》第七章 第三节 修改器动画
3ds Max 课件8
3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服