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Flash CS5 教程
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    Flash CS5操作指南(80)ActionScript 发布设定
    ActionScript 发布设定修改 ActionScript 发布设定当您建立新的 FLA 文件时,Flash 会询问您要使用哪一版的 ActionScript。如果您稍后改变主意,想要使用不同版本的ActionScript 来编写 Script,可以变更此设定。备注:ActionScript 
    (文章作者:佚名、浏览次数:2817)

    Flash CS5操作指南(79)在运行时间打印
    在运行时间打印使用 ActionScript 3.0 在运行时间打印如需有关使用 ActionScript 3.0 在运行时间打印的信息,请参阅这些资源:·「ActionScript 3.0 开发人员指南」中的「打印」(Adobe.com) 使用 ActionScript 2.0 在运行
    (文章作者:佚名、浏览次数:882)

    Flash CS5操作指南(78)使用 Flash Pro 与 Flash Builder
    使用 Flash Pro 与 Flash Builder 搭配使用 Adobe® Flash® Professional CS5 和 Flex® 的方式有很多种,包括在 Flash 中建立要用于 Flex® 的自定义图像和组件。以下视讯教学课程说明多种可同时使用 Fl
    (文章作者:佚名、浏览次数:1114)

    Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
    使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括:      &n
    (文章作者:佚名、浏览次数:760)

    Flash CS5操作指南(76)ActionScript 1.0 和 2.0 的除错
    ActionScript 1.0 和 2.0 的除错对 ActionScript 1.0 和 2.0 的 Script 进行除错当 SWF 档案在 Flash Player 中执行时,ActionScript 2.0 除错程序可协助您寻找 ActionScript 1.0 和 2.0 错误。使用 F
    (文章作者:佚名、浏览次数:957)

    Flash CS5操作指南(75)ActionScript 3.0 的除错
    ActionScript 3.0 的除错关于 ActionScript 3.0 除错程序Flash 包括不同的 ActionScript 3.0 除错程序,其运作方式与 ActionScript 2.0 除错程序稍微有点不同。 ActionScript 3.0 除错程序只适用于 ActionScri
    (文章作者:佚名、浏览次数:564)

    Flash CS5操作指南(74)撰写和管理 Script 格式化程序代码
    撰写和管理 Script 格式化程序代码您可以将程序代码格式化,并自动或手动进行缩排。如果使用动态字体对应,便可确保有针对多国语言文字使用正确的字体。设定自动格式化选项1 请执行下列其中一项:· 从面板选单 ( 位于「动作」面板右上角) 中,选取「偏好设定」。上次更新2010/
    (文章作者:佚名、浏览次数:642)

    Flash CS5操作指南(73)Script 助理模式和行为
    Script 助理模式和行为关于 Script 助理模式如果您是 ActionScript 的初学者,或者只是要加入简单的互动功能,而不需要了解 ActionScript 语言和其语法,可以在「动作」面板中使用「Script 助理」,以协助您将 ActionScript 加入 FLA 档案。「Scr
    (文章作者:佚名、浏览次数:397)
    Flash CS5操作指南(72)新增与代码段的互动
    新增与代码段的互动「代码段」面板的设计目的在于让非程序设计师也能够轻易且快速地开始使用简单的 ActionScript 3.0。它可以让您将ActionScript 3.0 程序代码新增至 FLA 档案,进而启用常见功能。使用「代码段」面板并不需要对 ActionScript 3.0 有所了解。透过
    (文章作者:佚名、浏览次数:278)

    Flash CS5操作指南(71)使用 ActionScript
    使用 ActionScript ActionScript 快速入门ActionScript® 的 Script 编写语言能让您在应用程序中加入复杂的互动功能、播放控件和数据显示。您可以使用「动作」面板、Script 窗口,或是外部编辑器,将 ActionScript 新增到编写环境中。Act
    (文章作者:佚名、浏览次数:386)

    Flash CS5操作指南(70)使用 ActionScript 建立辅助功能
    关于 ActionScript 及辅助功能您可使用 ActionScript® 程序代码建立辅助功能文件。针对套用于整份文件的辅助功能属性,您可以建立或修改的全局变量名称为_accProps。请参阅「ActionScript 2.0 语言参考」中的_accProps 属性,网址为:www.a
    (文章作者:佚名、浏览次数:185)

    Flash CS5操作指南(69)指定屏幕朗读程序的进阶辅助功能选项
    指定屏幕朗读程序的进阶辅助功能选项关闭对象的自动卷标并指定屏幕朗读程序的对象名称1 在舞台上,选取您要控制其卷标的按钮或输入文字字段。2 请选取「窗口 > 其它面板 > 辅助功能」。3 选取「让对象支持残障协助」( 预设设定)。4 输入对象的名称。该名称会做为按钮或文字字段的卷标进行朗读
    (文章作者:佚名、浏览次数:112)

    Flash CS5操作指南(68)使用 Flash 输入屏幕朗读程序的辅助功能信息
    使用 Flash 输入屏幕朗读程序的辅助功能信息供屏幕朗读程序及辅助功能使用的 Flash 屏幕朗读程序会朗读内容的说明,朗读文字,并在用户浏览传统应用程序的用户接口 ( 例如选单、工具栏、对话框,以及输入文字字段等) 时,提供使用者协助。根据默认,下列对象会在所有 Flash 文件中定义为辅助功能
    (文章作者:佚名、浏览次数:713)

    Flash CS5操作指南(67)导出 QuickTime 视讯文件
    导出 QuickTime 视讯文件您可以使用 Flash 建立 QuickTime® 影片 (MOV 档案),用户的计算机上若已安装 QuickTime 插件,便可以播放这些影片。用 Flash 建立供视讯内容使用的连续标题或动画时,经常会使用这种方式。发布的 QuickTime 档案可以散
    (文章作者:佚名、浏览次数:676)

    Flash CS5操作指南(66)使用 ActionScript 控制外部视讯播放
    使用 ActionScript 控制外部视讯播放以动态方式播放外部 FLV 或 F4V 檔除了将视讯汇入 Flash 编写环境之外,也可以使用 FLVPlayback 组件或 ActionScript,在 Flash Player 中以动态方式播放外部 FLV 或 F4V 檔。您也可以同时使用 FL
    (文章作者:佚名、浏览次数:503)

    Flash CS5操作指南(65)使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects 使用 Adobe Premiere Pro 和 Adobe Flash Adobe Premiere Pro 是专业的视讯编辑工具。如果使用 Adobe Flash Professional 设计网站或行动装置的互动内容,则
    (文章作者:佚名、浏览次数:444)

    Flash CS5操作指南(64)将视讯嵌入 Flash 档案
    将视讯嵌入 Flash 档案在您嵌入视讯时,所有视讯档案数据都会加入至 Flash 档案中。因此会产生较大的 Flash 档案和后续 SWF 檔。视讯位于「时间轴」中,您可以在此看到以「时间轴」影格所表示的各个视讯影格。由于每个视讯影格都是以「时间轴」中的一个影格来代表,因此视讯片段和 SWF 文件
    (文章作者:佚名、浏览次数:282)

    Flash CS5操作指南(63)使用视讯提示点
    使用视讯提示点使用视讯提示点以在视讯中的特定时间触发事件。在 Flash 中有两类提示点可使用:                 
    (文章作者:佚名、浏览次数:147)
    Flash CS5操作指南(62)新增视讯至 Flash
    新增视讯至 Flash Flash 提供数种方法,可让您将视讯整合至 Flash 文件,并为使用者播放该文件。开始之前开始在 Flash 中使用视讯之前,请务必了解下列信息:·Flash 只能播放特定视讯格式。这包括 FLV、F4V 与 MPEG 视讯。如需将视频转换为其他格式的说明,请
    (文章作者:佚名、浏览次数:127)

    Flash CS5操作指南(61)建立要在 Flash 中使用的视讯
    第 11 章视讯建立要在 Flash 中使用的视讯Adobe® Flash® Professional CS5 可以将数字视频影片加入网页式简报中。FLV 和 F4V (H.264) 视讯格式提供了技术与创意优势,可让您将数据、图像、声音和互动控制与视讯结合运用。FLV 和 F4V 
    (文章作者:佚名、浏览次数:268)

    Flash CS5操作指南(60)声音和 ActionScript
    声音和 ActionScript 您可以使用 ActionScript® 在运行时间控制声音。使用 ActionScript 便可以在 FLA 檔中建立互动效果与其他功能,这是单靠使用「时间轴」所无法做到的。使用行为指令控制声音使用 ActionScript 2.0 中预先撰写的声音行为指令
    (文章作者:佚名、浏览次数:692)

    Flash CS5操作指南(59)汇出声音
    汇出声音关于压缩声音以便汇出您可以替个别的事件声音选取压缩选项,然后连同这些设定一并汇出声音。您也可以选取个别串流声音的压缩选项。然而,文件中所有的串流声音都会使用套用至个别串流声音的最高设定,汇出为单一的串流档案。这包含视讯对象中的串流声音。如果您在「发布设定」对话框中,为事件声音或串流声音选取全
    (文章作者:佚名、浏览次数:180)

    Flash CS5操作指南(58)在 Flash 中使用声音
    在 Flash 中使用声音关于声音和 Flash Adobe® Flash® Professional CS5 可提供数种使用声音的方式。您可以让声音持续播放、独立于「时间轴」之外,或使用「时间轴」让动画与音轨同步。您也可以在按钮加入声音,以提高按钮的互动性,并让声音淡入和淡出,以制
    (文章作者:佚名、浏览次数:1262)

    Flash CS5操作指南(57)多国语言文字和 ActionScript
    多国语言文字和 ActionScript 您可以使用 ActionScript® 控制多国语言文字,以及汇入多国语言 XML 文件。使用 ActionScript 来加载外部档案若要加载现有的 XML 数据,或是针对此 XML 档使用不同的格式,请使用loadVariables 动作、get
    (文章作者:佚名、浏览次数:364)

    Flash CS5操作指南(56)多国语言文字的 XML 文件格式
    多国语言文字的 XML 文件格式当您在 Flash 中使用多国语言文字时,文字会储存成 XML 文件。关于 XML 檔格式汇出的 XML 为 UTF-8 格式,并遵循 XML Localization Interchange File Format (XLIFF) 1.0 标准。它定义可延伸的Loc
    (文章作者:佚名、浏览次数:272)

    Flash CS5操作指南(55)建立多国语言文字
    建立多国语言文字您可以设定 FLA 档,视播放 Flash 内容的操作系统的语言而定,以不同语言显示文字。使用字符串面板编写多国语言文字的工作流程「字符串」面板可让您建立与更新多国语言内容。您可以指定合并多国语言的文字字段内容,并让 Flash 根据执行 Flash Player 计算机所用的语言,
    (文章作者:佚名、浏览次数:229)

    Flash CS5操作指南(54)关于多国语言文字
    关于多国语言文字您可以设定 FLA 档,视播放 Flash 内容的操作系统的语言而定,以不同语言显示文字。Flash 中的多国语言文字按照下列的方式,您可以将多国语言文字并入文件中:          
    (文章作者:佚名、浏览次数:483)

    Flash CS5操作指南(53)一致文字外观的内嵌字体
    一致文字外观的内嵌字体在因特网的计算机上播放发布的 SWF 档案时,无法保证这些计算机具有您所使用的字体。为了确保文字维持您想要的外观,您可以内嵌整个字体或字体的特定字符子集合。在发布的 SWF 档案中内嵌字符后,SWF 档案就可以使用该字体,无论播放档案的计算机是否具备该字体。内嵌字体后,您可以在
    (文章作者:佚名、浏览次数:713)
    Flash CS5操作指南(52)设定传统文字特质
    设定传统文字特质关于传统文字特质您可以设定文字的字体和段落属性。字体属性包括字体系列、字体大小、样式、颜色、字母间距、自动微调和字符位置。段落属性包括对齐、边界、缩排和行距。关于静态文字的部分,其字体外框会在已发布的 SWF 档中汇出。对于水平静态文字,您可以使用装置字体,而不要导出字体外框。对于动
    (文章作者:佚名、浏览次数:1039)

    Flash CS5操作指南(51)使用传统文字
    使用传统文字关于传统文字传统文字是 Flash Professional 中旧版文字引擎的名称。您仍然可以在 Flash Professional CS5 使用这个传统文字引擎,但已经以新版的 TLF 文字引擎取代。在大部分情况下,您会希望使用新的 TLF 文字。如果您现有的内容包含传统文字,或现有
    (文章作者:佚名、浏览次数:896)

    Flash CS5操作指南(50)使用 Text Layout Framework (TLF) 文字
    使用 Text Layout Framework (TLF) 文字自 Flash Professional CS5 起,您可以使用名为 Text Layout Framework (TLF) 的新文字引擎,将文字新增至 FLA 档案。TLF 支持丰富的文字版面功能与较佳的文字特质控制。与先前的文字引
    (文章作者:佚名、浏览次数:1934)

    Flash CS5操作指南(49)套用混合模式
    套用混合模式关于混合模式混合模式可以让您建立复合影像。复合是指对两个或两个以上的重迭对象,变化其透明度或颜色互动的过程。混合模式可让您藉由在重迭的影片片段中混合颜色,建立独一无二的特效。混合模式包含了下列元素:混合颜色混合模式所套用的颜色。不透明度混合模式所套用的透明度程度。基本颜色在混合颜色下面的
    (文章作者:佚名、浏览次数:501)

    Flash CS5操作指南(48)套用滤镜
    套用滤镜套用投影「投影」滤镜会仿真将阴影投射至表面之对象的外观。套用「投影」滤镜的文字如需具有传统补间动画的投影样本,请参阅「Flash 样本」网页,网址为www.adobe.com/go/learn_fl_samples_tw。下载并解压缩 Samples 这个压缩文件,然后浏览至 Graphic
    (文章作者:佚名、浏览次数:242)

    Flash CS5操作指南(47)使用滤镜
    使用滤镜每次您在对象上增加新的滤镜时,就会将该滤镜增加至「属性」检测器中该对象的套用滤镜清单上。您可以在对象上套用多个滤镜,也可以移除先前已套用的滤镜。请注意,滤镜只能套用在文字、按钮和影片片段对象上。您可以建立滤镜设定组件库,以便轻松地在对象上套用相同的滤镜或滤镜组。Flash 会将您在「属性」检
    (文章作者:佚名、浏览次数:1140)

    Flash CS5操作指南(46)关于滤镜
    关于滤镜滤镜概观Adobe® Flash® Professional CS5 滤镜 ( 图像特效) 可让您将有趣的视觉特效加入至文字、按钮和影片片段。Flash 有一个独特的功能,可让您使用移动补间动画,将套用的滤镜制成动画。Flash 混合模式可以让您建立复合影像。复合是指对两个或
    (文章作者:佚名、浏览次数:793)

    Flash CS5操作指南(45)使用反向运动
    使用反向运动关于反向运动反向运动 (IK) 是将对象制作成动画的方法,它是使用「骨块」所链接而成的结构,将一个或一组对象根据彼此的关系建立成动画。有了骨块,只需要最简单的设计就能让组件实体与形状对象以兼具复杂与自然的方式移动。例如,反向运动可让您更容易建立人物动画,例如手臂、腿和脸部表情。您可以将骨
    (文章作者:佚名、浏览次数:1743)

    Flash CS5操作指南(44)使用遮色片图层
    使用遮色片图层关于遮色片图层对于聚光灯特效和转场,请使用遮色片图层,建立一个可看见下面图层的中空形状。遮色片项目可以是填色形状、文字对象、图像组件的实体或是影片片段。将单一遮色片图层底下的多个图层群组在一起,建立复杂的特效。若要建立动态特效,可以将遮色片图层制成动画。对于当成遮色片使用的填色形状,请
    (文章作者:佚名、浏览次数:2147)

    Flash CS5操作指南(43)逐格动画
    逐格动画建立逐格动画逐格动画会在每个影格中变更「舞台」的内容,因此最适合用于影像会在每个影格中变更的复杂动画,而不是影像只在「舞台」移动的简单动画。与补间动画相比,逐格动画增加档案大小的速度更快。在逐格动画中,Flash 会将每个完整影格的数值储存起来。若要建立逐格动画,先将每个影格都定义为关键影格
    (文章作者:佚名、浏览次数:620)
    Flash CS5操作指南(42)形状补间动画
    形状补间动画关于形状补间动画在形状补间动画中,您会先在「时间轴」中的一个特定影格上绘制向量形状,然后在另一个特定影格上更改该形状或绘制另一个形状。Flash 接着会在影格之间补上一个中间形状,创造某个形状变化为另一个形状的动画。形状补间动画最适合用于简单的形状。请避免使用其中具有挖剪图案或虚体空间的
    (文章作者:佚名、浏览次数:2240)

    Flash CS5操作指南(41)使用传统补间动画
    使用传统补间动画传统补间动画和移动补间动画类似,但建立的过程更为复杂,而且可启用移动补间动画无法使用的部分动画效果类型。关于传统补间动画Flash 中的传统补间动画与移动补间动画相似,但其建立方式比较复杂且较无弹性。不过,传统补间动画针对动画的控制提供了移动补间动画所欠缺的几种功能。如需这两者之间差
    (文章作者:佚名、浏览次数:2214)

    Flash CS5操作指南(40)移动补间动画
    移动补间动画关于补间动画「补间动画」是一种动画,其建立方式是藉由在某个影格中指定对象属性值,然后在另一个影格中指定相同属性的另一个值。Flash 会计算该属性在这两个影格之间的值。「补间动画」这个术语是来自于「在两者之间」。例如,您可以在「时间轴」的影格 1 中,将影片片段放置在「舞台」的左边,然后
    (文章作者:佚名、浏览次数:4581)

    Flash CS5操作指南(39)动画基本概念
    动画基本概念动画类型Adobe® Flash® Professional CS5 提供几种建立动画和特效的方法。每一种方法都会以不同的方式建立有趣的动画内容。Flash 支持下列动画类型:移动补间动画使用移动补间动画在两个画格中设定对象的属性,例如位置和 Alpha 透明度。然后 F
    (文章作者:佚名、浏览次数:554)

    Flash CS5操作指南(38)时间轴与 ActionScript
    时间轴与 ActionScript 您可以使用 ActionScript® 在运行时间控制时间轴。使用 ActionScript 便可以在 FLA 档中建立互动效果与其他功能,这是单靠使用「时间轴」所无法做到的。绝对路径绝对路径是以文件加载的阶层名称做为开始,再依序加上显示列表中的项目,直到
    (文章作者:佚名、浏览次数:485)

    Flash CS5操作指南(37)处理场景
    处理场景若要依照主题组织文件,可以使用场景。例如,您可能会想要使用不同的场景,来呈现简介、加载中的讯息和感谢辞。虽然使用场景上有些缺点,但有些情况瑕不掩瑜,如建立长篇动画时。当您使用场景时,可以避免管理大量 FLA 档,因为每个场景会包含在单一 FLA 檔中。使用场景类似于同时使用数个 FLA 档来
    (文章作者:佚名、浏览次数:799)

    Flash CS5操作指南(36)使用时间轴
    使用时间轴影格和关键影格就像影片一样,Adobe® Flash® Professional CS5 文件会将时间长度分成多个影格。您可以在「时间轴」中使用这些影格来组织及控制文件的内容。您可以依据您要影格物件在完成内容中出现的顺序来排列时间轴中的影格顺序。「关键影格」是在「时间轴」中
    (文章作者:佚名、浏览次数:1063)

    Flash CS5操作指南(35)组件和 ActionScript
    组件和 ActionScript 您可以使用 ActionScript® 在运行时间控制组件。使用 ActionScript 便可以在 FLA 档中建立互动效果与其他功能,这是单靠使用「时间轴」所无法做到的。使用 ActionScript 控制实体和组件如果要控制影片片段和按钮实体,请使用 
    (文章作者:佚名、浏览次数:355)

    Flash CS5操作指南(34)缩放和快取组件
    关于 9 个分割缩放和影片片段组件9 个分割缩放允许您指定要套用至影片片段特定区域的缩放方式。使用 9 个分割缩放可以确保影片片段在缩放后有正确的外观。使用一般缩放时,Flash 会以等比例的水平和垂直尺寸对影片片段进行缩放。对许多影片片段而言,这种等比例缩放会让影片片段的图像看起来很怪异,特别是在
    (文章作者:佚名、浏览次数:430)

    Flash CS5操作指南(33)建立按钮
    建立按钮开始之前开始使用按钮时,务必了解下列的 Flash 基础概念:                   &
    (文章作者:佚名、浏览次数:3434)
    Flash CS5操作指南(32)共享组件库资源
    共享组件库资源关于共享组件库资源共享组件库资源可以让您在多份目标文档中使用同一源文档的资源:                 &n
    (文章作者:佚名、浏览次数:367)

    Flash CS5操作指南(31)使用组件库
    使用组件库使用组件库Flash 文件中的组件库可储存您在 Flash 编写环境中所建立的媒体资源,或是将之汇入以便运用在文件中。您可以使用 Flash 直接建立向量图案或文字;汇入向量图案、位图、视讯与声音;与建立组件。组件是建立之后便能多次重复使用的图像、按钮、影片片段或文字。您也可以使用 Act
    (文章作者:佚名、浏览次数:1541)

    Flash CS5操作指南(30)使用组件实体
    使用组件实体建立实体建立组件之后,您便可以在整份文件中 ( 包括在其它组件中) 建立该组件的实体。当您修改组件时,Flash 便会更新组件的所有实体。您可以从「属性」检测器中为实体指定名称。请使用该实体的名称,在 ActionScript 中参照实体。若要使用 ActionScript® 来
    (文章作者:佚名、浏览次数:329)

    Flash CS5操作指南(29)3D 图像
    3D 图像关于 Flash 中的 3D图像Flash 可让您在「舞台」上的 3D 空间里移动与旋转影片片段,藉此建立 3D 效果。Flash 在每个影片片段实体的属性中加入 Z 轴来表示 3D 空间。只要使用「3D 转移」以及「3D 旋转」工具沿着 X 轴移动,或沿着 X 或 Y 轴旋转,即可在影片
    (文章作者:佚名、浏览次数:2922)

    Flash CS5操作指南(28)颜色、渐层和笔画
    颜色、渐层和笔画颜色模型可描述在数字影像中所看到和所使用的色彩。每个颜色模型 ( 例如 RGB、CMYK 或 HSB) 都是一种对色彩进行描述和分类的方法。它们使用数值代表可见的色彩光谱。色域是另一种形式的颜色模型,具有特定的色彩色域,亦即色彩范围。例如,RGB 颜色模型就有几个颜色空间:Adobe
    (文章作者:佚名、浏览次数:1202)

    Flash CS5操作指南(27)移动、排列和删除图案
    移动、排列和删除图案您可以透过可精准选取、放置和堆栈对象的工具,轻松地在 Flash 中组织和排列图案。工具也能让您测量及对齐对象、群组对象使所有对象以单一单元运作,以及选择性分离、锁定和隐藏对象。选取对象如果要修该某个对象,请先选取该对象。使用「指标」、「选取细部」与「套索」工具选取对象。您可以将
    (文章作者:佚名、浏览次数:1087)

    Flash CS5操作指南(26)改变对象外框
    改变对象外框调整线条和形状使用选取细部工具显示和调整点1 选取「选取细部」工具2 单击线条或形状外框。更多帮助主题第93 页「调整路径上的锚点」重新调整线段或形状若要调整线条或形状外框的形状,请用「选取」工具拖曳线条的任何点。指标会改变,指出它可以针对线条或填色进行哪一种形状调整。Flash 会调整
    (文章作者:佚名、浏览次数:1109)

    Flash CS5操作指南(25)绘制
    绘制关于绘图Adobe® Flash® Professional CS5 中的绘图工具可让您建立和修改文件中的图案线条和形状。您在 Flash 中建立的线条和形状皆为小型向量图像,可帮助降低 FLA 档案大小。开始使用 Flash 绘图之前,您必须先了解 Flash 建立图案的方式,
    (文章作者:佚名、浏览次数:1479)

    Flash CS5操作指南(24)处理 Photoshop PSD档案
    处理 Photoshop PSD档案使用 Photoshop 和 Flash 您可以合并使用 Adobe® Photoshop® 与 Adobe® Flash® 来建立具视觉震撼效果的网络应用程序、动画,或是交互式传讯元素。Photoshop 可让您建立静止影像与图案
    (文章作者:佚名、浏览次数:606)

    Flash CS5操作指南(23)使用 InDesign 档案
    使用 InDesign 档案您可以使用从 InDesign CS4 汇出的 XFL 文件格式,或是使用从 InDesign CS5 汇出的 FLA 文件格式,来汇入 InDesign 图案。关于 XFL 文件格式的详细信息,请参阅第36 页「开启 XFL 檔」。以下视讯教学课程将示范如何使用 XFL
    (文章作者:佚名、浏览次数:98)
    Flash CS5操作指南(22)处理 Illustrator AI 档案
    关于 Adobe Illustrator AI 档案Flash 可让您汇入 Adobe® Illustrator® AI 档案,并大幅保留图案的可编辑性和视觉真实度。AI Importer 同时可让您充分掌握将 Illustrator 图案汇入 Flash 的方式,并让您指定特定对象
    (文章作者:佚名、浏览次数:1064)

    Flash CS5操作指南(21)使用 Fireworks 档案
    使用 Fireworks 档案关于汇入的 Fireworks PNG檔您可以将 Adobe® Fireworks PNG 档案汇入 Flash,成为平面化影像或可编辑的对象。将 PNG 档案汇入成平面化影像时,整个档案 ( 包括任何向量图案) 会被「点阵化」或是转换成位图影像。将 PNG 档
    (文章作者:佚名、浏览次数:207)

    Flash CS5操作指南(20)汇入的位图
    汇入的位图使用汇入的位图将位图汇入 Flash 时,您可以修改该位图,并以各种方式用于 Flash 文件中。如果 Flash 文件显示的汇入位图大于原本的大小,影像可能会发生扭曲。若要确定影像是否正确显示,请预览汇入的位图。在「舞台」上选取某个位图时,「属性」检测器会显示该位图的组件名称,以及该位图
    (文章作者:佚名、浏览次数:235)

    Flash CS5操作指南(19)将图案放入Flash中
    将图案放入 Flash 中关于将图案汇入 Flash Adobe® Flash® Professional CS5 可以使用在其它应用程序中建立的图案。您可以汇入各种文件格式的向量图像和位图。如果系统上安装了 QuickTime® 4 或更新版本,您还能汇入其它的向量或位图文
    (文章作者:佚名、浏览次数:236)

    Flash CS5操作指南(18)范本
    范本关于范本Flash 模板是针对常见的项目所设计的,让您能在一开始就轻松上手。「新增档案」对话框提供每个模板的预览与说明。范本共有六种类别:             &
    (文章作者:佚名、浏览次数:68)

    Flash CS5操作指南(17)寻找和取代
    寻找和取代关于寻找和取代「寻找和取代」功能可让您执行下列动作:                    
    (文章作者:佚名、浏览次数:147)

    Flash CS5操作指南(16)使用项目
    使用项目建立项目您可以使用 Flash 项目在单一项目中管理多个文件档。Flash 项目可让您将多个相关档案组成群组,以建立复杂的应用程序。Flash 项目可包含任何 Flash 档案或其他文件类型,包括先前版本的 FLA 和 SWF 檔。Grant Skinners blog (Grant Ski
    (文章作者:佚名、浏览次数:428)

    Flash CS5操作指南(15)打印 Flash 文件
    打印 Flash 文件从 Flash 文件中进行打印若要预览并编辑文件,您可以从 Adobe® Flash® Professional CS5 文件中打印影格,或指定检视者可透过 Flash Player 打印的影格。从 Flash 文件中打印影格时,请使用「打印」对话框,指定您想要
    (文章作者:佚名、浏览次数:436)

    Flash CS5操作指南(14)储存 Flash 文件
    储存 Flash 文件储存 Flash 的 FLA 文件时,您可以使用该文件目前的名称和位置,或是不同的名称及位置。当文件包含尚未储存的变更时,文件标题栏、应用程序标题栏及文件卷标中的文件名称后方将会出现星号 (*)。储存文件之后,星号便会消失。储存 Flash 文件,以预设的 FLA 格式1 请执
    (文章作者:佚名、浏览次数:206)

    Flash CS5操作指南(13)建立新文件
    建立新文件您可以建立新的文件或开启先前在 Flash 中储存的文件,而且可在工作时开启新的窗口。此外,也可以设定新的或现有文件的属性。更多帮助主题第28 页「在 Flash 中设定偏好设定」第348 页「发布与汇出」建立新文件1 请选取「档案 > 开新档案」。2 在「一般」标签上,选取「Fla
    (文章作者:佚名、浏览次数:176)
Flash CS5操作指南(12)处理 Flash 文件
处理 Flash 文件关于 Flash 档案在 Flash 中,您可以处理各种文件类型,每个类型都有不同的用途:               &nbs
(文章作者:佚名、浏览次数:155)

Flash CS5操作指南(11)使用 ConnectNow
Adobe® ConnectNow 提供您安全、私人的在线会议室,让您能透过网络实时与他人开会与合作。使用 ConnectNow,您可以共享计算机屏幕并加上批注、传送聊天讯息并使用内建音频来沟通。您也可以广播现场视讯、共享档案、撷取会议备注并控制与会者的计算机。您可以从应用程序编程接口直接存
(文章作者:佚名、浏览次数:69)

Flash CS5操作指南(10)键盘快捷方式
键盘快捷方式建立和修改自定义键盘快捷方式您可以在 Flash 中建立并修改键盘快捷方式。自定义键盘快捷方式1 选取「编辑 > 键盘快捷方式」(Windows) 或「Flash > 键盘快捷方式」(Macintosh)。「键盘快捷方式」对话框便会出现。2 请使用下列选项来增加、删除或编辑键
(文章作者:佚名、浏览次数:511)

Flash CS5操作指南(9)在 Flash 中设定偏好设定
在 Flash 中设定偏好设定您可以为一般的应用程序操作、编辑操作和剪贴簿操作设定偏好设定。更多帮助主题第84 页「绘图偏好设定」第16 页「变更时间轴的外观」第15 页「关于时间轴」第35 页「管理文件」第245 页「一致文字外观的内嵌字体」第95 页「钢笔工具偏好设定」第69 页「Illustr
(文章作者:佚名、浏览次数:490)

Flash CS5操作指南(8)Flash 工作区中的辅助功能
Flash 工作区中的辅助功能对于使用鼠标有困难的用户,也可以使用键盘来存取 Adobe® Flash® Professional CS5 工作区。关于辅助功能支持制作环境里的「辅助功能」支持提供浏览及使用接口控件的键盘快捷方式,包括:面板、「属性」检测器、对话框、舞台以及舞台上的对
(文章作者:佚名、浏览次数:270)

Flash CS5操作指南(7)使用命令选单自动执行工作
使用命令选单自动执行工作建立和管理命令若要重复相同的工作,请从「操作记录」面板的步骤中建立「命令」选单中的命令,并重复使用该命令。这些步骤会完全依照原本执行的方式进行回放。回放这些步骤时,您无法对这些步骤进行修改。若下一次启动 Flash 时还要使用这些步骤,请建立并储存成命令。储存命令后,便会永久
(文章作者:佚名、浏览次数:362)

Flash CS5操作指南(6)还原、重做和操作记录
还原、重做和操作记录还原、重做和重复命令若要针对个别的对象或目前文件内的所有对象还原或重做动作,请指定对象层级或文件层级的「还原」和「重做」命令 ( 「编辑 > 还原」或「编辑 > 重做」)。默认行为指令为文件层级「还原」和「重做」。使用对象层级「还原」时,无法还原某些动作。这些动作包括
(文章作者:佚名、浏览次数:594)

Flash CS5操作指南(5)使用Flash编写面板
使用 Flash 编写面板关于属性检测器「属性」检测器让存取最常用的目前选取范围特质更容易,包括舞台上和时间轴中的选取范围特质。您可以在「属性」检测器中更改对象或文件的特质,而不需存取同时控制这些特质的选单或面板。依目前选取的选项而定,「属性」检测器会显示目前文件、文字、组件、形状、位图、视讯、群组
(文章作者:佚名、浏览次数:593)

Flash CS5操作指南(4)时间轴
时间轴关于时间轴「时间轴」会随着时间的经过,在图层与影格中组织并控制文件内容。就像影片一样,Flash 文件会将时间长度分成多个影格。图层就像是多张底片层层相迭,每个图层包含出现在舞台上的不同影像。「时间轴」的主要组件是图层、影格和播放磁头。文件中的图层会在时间轴左边的栏中列出。每个图层中包含的影格
(文章作者:佚名、浏览次数:707)

Flash CS5操作指南(3)使用舞台和工具面板
使用舞台和工具面板使用舞台「舞台」是您在建立 Flash 文件时放置图像内容的矩形区域。编写环境中的舞台代表 Flash Player 中的矩形空间,或是当播放时显示文件的网页浏览器窗口。若要随工作情形改变舞台的检视,请放大或缩小舞台。使用网格线、导引线和标尺可以协助您安排舞台上的项目。时间轴和舞台
(文章作者:佚名、浏览次数:898)
Flash CS5操作指南(2)工作流程和工作区
Flash 工作流程和工作区以下视讯教学课程将说明 Flash 工作区域和工作流程。                  
(文章作者:佚名、浏览次数:1015)

Flash CS5操作指南(1)新功能概述
新功能如需 Adobe Flash Professional CS5 功能的视讯概观,请参阅www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_tw 。以下为 Flash Professional CS5 的新功能。Text Layout Framework 文字引擎新的 TLF 文字引擎大
(文章作者:佚名、浏览次数:829)
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