今天为大家讲解位图贴图制作猕猴桃。
首先打开本书的场景文件,
我们看一下最终的渲染效果,
从最终渲染的效果来看,我们看到盘子中放置了几个猕猴桃,它具有猕猴桃的贴图纹理,并且带有一定的凹凸质感,我们开始进行模拟。
打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为猕猴桃,
在漫反射通道上,添加一张位图,并且添加一张位图,
位图贴图是3dmax最常用的类型,添加位图以后,可以在里面添加相应的照片,或者是图片作为贴图使用。
设置模糊数值为0.5,这个数值控制该贴图的清晰程度,数值越小,它越精细,
在反射通道上需要添加一张贴图,
设置模糊为0.5,
勾选菲涅尔反射,设置菲涅尔反射为8,
反射光泽度为0.6,细分为30,最后可以为它设置凹凸为100,
在通道上添加一个黑白的贴图,
并且设置它的模糊为0.5,
这样双击材质球,可以看到它产生了一个比较强烈的纹理质感,然后依次选择猕猴桃,进行赋予,并且将剩余的材质进行设置完成,
最后单击渲染,得到最终的渲染效果。
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