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讲解3dsmax位图贴图制作猕猴桃


今天为大家讲解位图贴图制作猕猴桃。

首先打开本书的场景文件,

我们看一下最终的渲染效果,

从最终渲染的效果来看,我们看到盘子中放置了几个猕猴桃,它具有猕猴桃的贴图纹理,并且带有一定的凹凸质感,我们开始进行模拟。

打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为猕猴桃,

在漫反射通道上,添加一张位图,并且添加一张位图,

位图贴图是3dmax最常用的类型,添加位图以后,可以在里面添加相应的照片,或者是图片作为贴图使用。

设置模糊数值为0.5,这个数值控制该贴图的清晰程度,数值越小,它越精细,

在反射通道上需要添加一张贴图,

设置模糊为0.5,

勾选菲涅尔反射,设置菲涅尔反射为8,

反射光泽度为0.6,细分为30,最后可以为它设置凹凸为100,

在通道上添加一个黑白的贴图,

并且设置它的模糊为0.5,

这样双击材质球,可以看到它产生了一个比较强烈的纹理质感,然后依次选择猕猴桃,进行赋予,并且将剩余的材质进行设置完成,

最后单击渲染,得到最终的渲染效果。

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