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讲解3dsmax混合材质制作丝绸

今天为大家讲解混合材质制作丝绸。

首先打开本书的场景文件,

场景中创建了一个布的模型,而且为它预设了一个动画。将这个模型制作一个非常真实的丝绸的质感。丝绸的质感比较特殊,它具有非常光滑的表面,而且光滑的效果与普通的花瓶或者镜面是不一样的。

也就是它具有独特的质感,我们开始进行模拟,打开材质编辑器,选择一个材质球,由于需要制作一个带有花纹的纹理的综合的效果,

所以在这里,我们单独使用一个普通的VR材质或者是标准材质时,无法达到这个效果,因为我们效果中,花纹的部分具有反射,而另外的部分是没有反射的。所以它具有两种不同的属性。

因此我们就可以找到另外两种材质,叫做混合材质,

将该材质类型设置为混合材质,命名为丝绸,它其中包含了两种材质,分别诶材质1和材质2,最下面有一个遮罩,在后面通道中都可以添加材质或者贴图,我们进入到材质1,

将它命名为1,添加VR材质,然后设置漫反射颜色为浅灰色,设置反射颜色为浅灰色,

反射光泽度为0.8,高光光泽度为0.6,细分为15,这个材质制作完成,这个材质用来制作花纹中,具有反射的材质。

单击转到父对象,然后进入到材质2,设置成VR材质,命名为2,

在漫反射通道上为它添加一个衰减程序贴图,

两个颜色设置为白色,衰减类型设置为菲涅尔方式。

单击转到父对象,它的反射不需要更改,为了产生两者的区别,材质2相当于丝绸中没有反射的部分。

所以这部分,我们不进行修改,然后继续单击转到父对象,最后在遮罩通道上添加一张黑白的纹理贴图,

黑色的纹理控制材质1的分布,白色的区域来控制材质2的分布,最后会发现,黑色部分是真实的丝绸反射部分,而白色部分就是普通布的质感。

这就是使用混合材质,用来制作真实的丝绸的效果,我了让丝绸质感更加强烈,重新进入到材质1,我们可以展开双向反射分布函数通道,这里可以控制材质的高光。

我们设置类型为反射方式,设置各项异性为0.5,这个数值在修改时,高光会产生变化。

设置完成将材质赋予给场景中的模型,并且为它添加一个U、V、W贴图修改器,

并且设置它的方式为平面,这个设置完成以后,最后将地面也制作出来,再进行渲染,得到最终的渲染效果。

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