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3dmax动力学参数相关知识

今天我来为大家讲解一下3dmax动力学参数相关知识。

之前我们讲解了三刚体的区别以及它们具体的应用,接下来我们具体的来了解一下动力学工具栏的相关参数。

第一项叫做工具,单击以后会弹出工具面板。在工具面板中,比较常用的有第二项模拟工具。

假如我们对模拟的动画比较满意了,这时候需要将动画制作到时间线上,此时我们会看到小球和长方体没有产生一个正确的运动,当前只是在运算的过程中它是有动画的,所以我们需要单击烘培所有,这样烘培以后,单击时间线,就能够看到时间线上也有了动画。

我们还可以选择场景中的一个模型,在修改面板中设置它的属性,比如说密度、质量、摩擦力等相应的参数。

我们还可以根据模型的形状进行设置,比如说模型的形状比较复杂,当我们将它设置为动力学刚体以后,我们发现它的外面包裹了一个比较大的图形。这样在与物体碰撞的时候,碰撞的过程中会碰撞到它的外轮廓,而不会碰撞到它的模型本身。所以我们需要对它进行修改,在修改面板中将它的图形类型设置为自定义或者是原始,这样碰撞的效果会更真实。

第三个工具我们可以为模型设置布料,比如说,我们可以将平面设置为布料对象,这样它会以布料的方式进行下落并且会非常柔软。

最右边的三个分别为将模拟实体重置为其原始状态、模拟以及向前模拟一帧。在进行模拟时,可以单击中间的按钮,然后它会产生动力学的真实模拟。假如说需要返回到最开始,我们可以单击第一个按钮。如果需要一帧一帧的进行观看的话,我们可以多次单击第三个按钮观看每一帧的状态。

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