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3dsmax利用iray渲染器制作奇幻场景

今天为大家讲解利用iray渲染器制作奇幻场景。

iray渲染器是新增的一个渲染器,调节非常方便,而且便于控制。

首先打开场景文件,

设置一下它的渲染器,单击打开渲染器设置,在这里需要展开指定渲染器,并单击后面的选择渲染器,将渲染器设置为iray渲染器。

然后其他的参数先保持默认,接着开始制作材质,单击打开材质编辑器。我们要制作一个发光的材质,因此可以选择Autodesk常规材质。

单击一个材质球,设置为Autodesk材质,并且将名称设置为白色发光,颜色设置为灰色,由于发光,在渲染时会产生一个白色比较亮的效果。

设置过滤颜色为白色,并且设置它的亮度为LED面板,色温设置为自定义,强度设置为6500。

接着要用同样的方法制作出蓝色的发光材质,单击材质球,材质类型设置为Autodesk材质,命名为蓝色发光,将常规颜色设置为蓝色,设置图像褪色为100。

开启自发光,并设置颜色为蓝色,亮度方式为手机屏幕,强度为200,色温为自定义,强度为6500。

同样的方法我们制作出绿色的发光材质和黄色的发光材质。并将它们赋予给场景中的物体。场景中基本的材质就制作完成了。

接下来要制作场景的灯光,在这里灯光制作比较特殊,由于我们使用了iray渲染器,并且要渲染一个自发光的渲染效果,而且我们使用了Autodesk常规材质,我们需要灯光,但要关闭灯光,所以这是比较特殊的地方。

将类型设置为光度学,并单击目标灯光。在场景中创建一个目标灯光,可以放置到任何位置。

单击修改,在这里一定要将它的启用进行取消。

这样灯光就创建完成了,由于我们材质本身就是发光的,所以创建灯光的目的,并不是照亮场景。

最后要设置一下渲染器,打开渲染器设置,再在这里我们设置一下最终渲染的大小,并且单击下面的锁定。

这个设置完成以后,我们要单击渲染器,可以查看一下他下面的参数,我们选中时间,设置为5分钟。

单击渲染,

我们可以看到画面中有一部分的噪点。我们可以设置时间为1小时。这样他的时间会更加长了。渲染会产生一个非常清晰的效果。

单击渲染,

我们可以看到画面非常细致,没有一点的噪点效果。我们也可以使用下面的选项进行设置,我们使用无限制时,画面会一直渲染,我们可以按ESC暂停,就可以得到该时刻的效果。

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