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讲解3dsmax利用粒子云制作爆炸特效

今天为大家讲解利用粒子云制作爆炸特效。

打开场景文件,

单击创建,选择粒子系统,单击粒子云。

然后在视图中,进行创建一个粒子云,并且单击拾取对象,

拾取场景中的油桶,将油桶作为一个发射的对象。产生出类似着火的效果。

然后设置下面的参数,设置粒子分布为基于对象的发射器。设置半径长度为1700毫米。

设置视图显示为网格。

设置粒子生成下面使用总数为280,粒子速度为230。

然后设置显示时限为100,寿命为100,粒子大小为6100。

然后设置粒子类型为标准粒子,设置方式为面。

这样设置完成,此时拖动时间线,查看现在粒子云的效果。

在视图中我们看不到任何效果,我们需要用材质制作出非常真实的贴图,这样在渲染时会非常真实一些。

制作完贴图以后,

我们拖动,查看现在的真实的效果。

这个时候我们需要创建一个阻力,单击创建,选择空间扭曲,单击阻力。

我们要再次创建一个粒子云,

同样设置一下它下面基本的参数,并且将它与阻力进行绑定。这样设置了两个粒子云,就可以产生出烟雾和火焰相叠加的真实的效果。

此时可以拖动进行查看。

然后查看最终的渲染效果。

 
 


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