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如何利用3dsmax超级喷射制作飞舞的立方体

今天我来为大家讲解一下如何利用超级喷射制作飞舞的立方体。

在这个案例中,我们将模拟一个手机广告的动画。在很多电视和广告中我们经常看见这样的一个动画,从手机或者是从一些特殊的物体中喷射出一些非常奇幻的非真实的效果。在实拍过程中是无法塑造的,我们必须要通过使用软件进行制作,我们将使用3dmax中的超级喷射进行制作。

单击创建,切换为粒子系统,选择超级喷射在视图中拖拽进行创建。

设置轴偏离为-6,扩散为35,平面偏离为90,扩散为146,图标大小设置为62mm,视口显示方式为网格,此时我们发现视图中已经看不见任何喷射的效果了。设置粒子数百分比为百分之百,

展开粒子生成,设置使用速率为8,速度为10,发射停止为50,显示时限为100,寿命为50,粒子大小为18mm

展开粒子类型,将粒子类型设置为标准粒子,标准粒子的方式设置为立方体。此时拖动时间线进行查看,现在已经出现了一个非常真实的粒子喷射效果。

为了更加真实,我们为它制作一个背景。按快捷键8,打开“环境和效果”控制面板,为它添加一个位图背景,双击位图,选择并单击打开,这样就添加完背景了。

最终我们要设置一下粒子的效果,为了更加绚丽,我们在这里设置一个彩色粒子。将渲染器设置为VR渲染器,打开材质编辑器,将材质球设置为VR材质,

在漫反射通道上为它添加一张粒子年龄的贴图,将颜色1设置为橙色,颜色2为蓝色,颜色3为粉色。

反射颜色设置为纯白色,勾选菲涅耳反射。

然后选择粒子,单击赋予材质,材质就制作完成了。

找到一个合适的角度我们就可以进行渲染了。我们查看一下最终的渲染效果。


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