今天为大家讲解VRay综合技巧白墙效果是实现。
这篇文章我们通过上篇文章运用的案例来给大家讲解,在我们实际效果表现的时候常出现的问题,首先我们把地面上的材质和墙面上的材质做一个变化,打开材质编辑器,
这时候我们用吸管把顶上的乳胶漆吸取过来,然后选择墙面然后我们把这个材质给到墙面,
接下来我们把地面上的贴图做一下变换,
我们找到一个木地板的贴图进行替换,
替换进来以后我们点击进去,
让它在视口里面进行显示,并且我们把模糊值设置为0.01这样使我们的贴图更清晰,这样做好以后接下来我们来渲染看一下是什么样的一个效果,我们先把面板进行一下设置。
大小输出我们给它设置为640×480这样一个比例,
然后我们把启用内置帧缓冲区取消勾选我们使用3DMax自带的一个渲染窗口来进行渲染,
这个地方我们保持默认不变,下面的图像采样器(抗锯齿)我们给它设置为固定和区域,
在颜色贴图里面我们给它选择莱因哈德,
GI我们把它勾选,同样运用发光贴图和灯光缓存的组合,
然后把发光图的预设设置为非常低,把它调节为高级模式以后把细分值设置为30,
下面灯光缓存细分值我们给它设置为200,
在设置里面我们把显示消息日志窗口取消勾选,
现在渲染看一下,
经过几分钟的渲染以后我们发现这个场景中墙面我们设置的时候明明是白色乳胶漆,但是我们看到现场的情况是墙面和顶面有一些红色的元素,那么我们现在看颜色非常的不理想。
这些颜色是从哪里来的呢,实际上是由光线照射到地板以后地板上的颜色产生的一个色溢现象。所以把周围的物体产生了一个影响。
那么我们在实际的操作中我们并不需要这样的效果,我们想让这个墙面白一点我们怎么做呢,也是我们这篇文章要讲解的重点也就是白墙效果的实现。这个虽然看似比较简单实际上控制起来并不是那么的容易。
如果你不知道一些小技巧的话控制起来就比较费劲一些,我们把渲染的场景复制一份我们来看一下它是怎么控制和操作的,我们打开材质编辑器,既然地板会产生色溢那么我们运用某种材质或者是用某种工具把地板包裹起来让它的色溢不在产生,那么这样的情况就减少了,
我们选择地板的材质,给它的材质添加一个VRay材质包裹器,注意它会弹出这样一个窗口,
我们要选择将旧材质保存为子材质,马上它就会跳入这个界面,
这里有两个参数,一个是生成全局照明。生成全局照明就是当光线照到地板的时候地板会产生全局照明,那么我们把它产生全局照明的参数进行一个控制那么这个场景中的色溢就得到了一定的控制。
那么我们把生成全局照明给它设置的小一些,设置的越小它生成全局照明强度越弱,我们给它设置为0.75我们现在渲染看一下,
那么经过渲染之后我们对比看一下,大家会发现这些地方色溢的情况得到了很好的控制。如果我们把这个参数设置在高一些那么这个效果就会更好。
大家仔细的观察书柜的上面也会发现这里也有色溢的现象,那么设置生产全局照明之后就得到了一个控制。所以说大家以后遇到类似的问题的话可以运用这种方法来进行一个设置。
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