3dmax建模教程 如何用多边形做软包模型(用于软包墙、沙发)的教程在做效果图表现中,经常遇到软包模型的制作,这已经是一个普遍问题,所以这在里制作此软包建模教程,供给大家参考。下边介绍一下具体步骤。 一、
3dmax建模教程 如何用多边形做软包模型(用于软包墙、沙发)的教程
在做效果图表现中,经常遇到“软包”模型的制作,这已经是一个普遍问题,所以这在里制作此软包建模教程,供给大家参考。下边介绍一下具体步骤。 一、这里先设置一下单位,把把系统单位和公制都改为毫米(这个比较基础不在截图)。然后在前视图中创建一个平面,这里长度分段和宽度分段都保持默认为4。如下图。二、在场景中右击图形,将其转化为可编辑多边形。三、1、在工具条中设置捕捉为2.5维;2、在修改命令面板中——进入可编辑多边形的“点”层——点击快速切片——然后借助捕捉点击角点,连接对角点,这样一直下去,画出如下下图的网格线——单击右键一下,结束快速切片的操作。3、保持在可编辑多边形的“点”层,Ctrl+A,选择所有顶点焊接一下。