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3dmax建模教程 如何用多边形做软包模型(用于软包墙、沙发)的教程
3dmax建模教程 如何用多边形做软包模型(用于软包墙、沙发)的教程在做效果图表现中,经常遇到软包模型的制作,这已经是一个普遍问题,所以这在里制作此软包建模教程,供给大家参考。下边介绍一下具体步骤。 一、
3dmax建模教程 如何用多边形做软包模型(用于软包墙、沙发)的教程
在做效果图表现中,经常遇到“软包”模型的制作,这已经是一个普遍问题,所以这在里制作此软包建模教程,供给大家参考。下边介绍一下具体步骤。
    一、这里先设置一下单位,把把系统单位和公制都改为毫米(这个比较基础不在截图)。然后在前视图中创建一个平面,这里长度分段和宽度分段都保持默认为4。如下图。


二、在场景中右击图形,将其转化为可编辑多边形。


三、1、在工具条中设置捕捉为2.5维;2、在修改命令面板中——进入可编辑多边形的“点”层——点击快速切片——然后借助捕捉点击角点,连接对角点,这样一直下去,画出如下下图的网格线——单击右键一下,结束快速切片的操作。3、保持在可编辑多边形的“点”层,Ctrl+A,选择所有顶点焊接一下。


四、接上面的步骤,切换至可编辑多边形的“边”层——会出现如下图红显的线——然后再Ctrl+I(反选),又会出现如下下图红显的线——再选择“移除”,就只剩下最外的线框,然后Ctrl+I(反选)一次,就得到如再下下图所示。




五、到可编辑多边形的“点”层级,确保选择所有的点——单击挤出后的“设置”——输入挤出高度和基面宽度分别为-190mm和70mm(当然这个尺寸要以具体情况而定),确定后就会出现如下图的制作结果。


六、选择可编辑多边形的“边”层级,确保如下图的“边”选择状态——单击挤出后边的“设置”——出现如下图的设置框——输入挤出高度和基面宽度分别为40mm和25mm——单击确定,出现如下下图效果。


七、接着再单击切角后的“设置”——输入切角量为10mm,然后确定,如下图所示。


八、最后在修改堆栈中回到可编辑多边形的最高层级——从修改器列表中添加“涡轮平滑”命令,并将其“迭代次数”改为3后,就得到如下软包模型最终结果。
                                
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