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3dmax材质教程 在max中创建反射光泽效果教程
1 准备场景步骤1打开3ds Max。打开一个手机模型文件。打开3ds Max第2步按M打开材质编辑器。选择一个空材料槽。单击漫反射通道。它将打开材质 贴图浏览器窗口。选择位图,然后单击确定。材质编辑器第3步选择scr

1.  准备场景

步骤1

打开3ds Max。打开一个手机模型文件。 

打开3ds Max

第2步

  • 按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材料槽。 
  • 单击“ 漫反射”通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。 
  • 选择“ 位图”,然后单击“ 确定”。
材质编辑器

第3步

选择screen.jpg图片。这将用作手机屏幕的纹理。  

质地

第4步

我在场景中使用了几个全向灯。

灯火

第5步

按Shift-Q或F9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。 

渲染场景

2.  创造反光光泽

步骤1

创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。 

创建一个平面

第2步

将此平面放在手机前面,如下图所示。

把平面放在前面

第3步

  • 按M打开“ 材质编辑器”
  • 选择一个空材料槽
  • 将漫反射颜色设置为灰色
  • 将自发光 水平提高到100%
  • 将此材料应用到平面上
材质编辑器

第4步

选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。

反射

第5步

它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。

材质/贴图浏览器

第6步

选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”。

第7步

它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。 

可见相机

第8步

按Shift-Q或F9渲染帧。 

这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。

渲染场景

3.  用于合成的反射光泽透镜渲染

步骤1

如果要控制反射光泽的可见性或强度,则需要将其作为单独的通道渲染,以便稍后在合成软件中进行控制。 

单独渲染

第2步

按F10打开“ 渲染设置”窗口。单击“ 渲染元素”选项卡。

渲染设置

第3步

单击“ 添加”按钮。选择漫反射,光照和反射。单击“ 确定”。

渲染元素

第4步

单击“ 渲染”按钮。

第5步

您可以获得漫反射,光照 和反射三种不同的通道。以TGA文件格式保存每个。

保存通行证

4.  在After Effects中合成

步骤1

打开After Effects。

打开After Effects

第2步

一个接一个地导入所有3个传递,并在时间线上按顺序排列。

导入通行证
第3步

将“ 反射”图层放在“ 漫反射” 图层的顶部。它看起来很黑。

订单明智的层 

第4步

将“ 反射”图层的混合模式更改为“ 添加”。现在你在屏幕上得到了反射光泽。由于这种反射光泽通道是一个单独的层,因此您可以轻松控制它而不会影响任何其他层。

添加混合模式

结论

反光光泽传递为最终输出增添了美感。有一个非常简单的设置。如果您将其用作单独的通道,则可以在后期制作软件中轻松控制它。

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