打开3ds Max。打开一个手机模型文件。
选择screen.jpg图片。这将用作手机屏幕的纹理。
我在场景中使用了几个全向灯。
按Shift-Q或F9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。
创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。
将此平面放在手机前面,如下图所示。
选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。
它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK。
选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”。
它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。
按Shift-Q或F9渲染帧。
这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。
如果要控制反射光泽的可见性或强度,则需要将其作为单独的通道渲染,以便稍后在合成软件中进行控制。
按F10打开“ 渲染设置”窗口。单击“ 渲染元素”选项卡。
单击“ 添加”按钮。选择漫反射,光照和反射。单击“ 确定”。
单击“ 渲染”按钮。
您可以获得漫反射,光照 和反射三种不同的通道。以TGA文件格式保存每个。
打开After Effects。
一个接一个地导入所有3个传递,并在时间线上按顺序排列。
将“ 反射”图层放在“ 漫反射” 图层的顶部。它看起来很黑。
将“ 反射”图层的混合模式更改为“ 添加”。现在你在屏幕上得到了反射光泽。由于这种反射光泽通道是一个单独的层,因此您可以轻松控制它而不会影响任何其他层。
反光光泽传递为最终输出增添了美感。有一个非常简单的设置。如果您将其用作单独的通道,则可以在后期制作软件中轻松控制它。
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