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3dmax灯光教程,3个灯光渲染参数原理教程
3dmax灯光教程,3个灯光渲染参数原理教程普通灯光泛光灯(灯光衰减区域可缩放,用于调节亮度):需要自己打开阴影,如果没有打开阴影(灯光是可以穿过物体而且不会产生影子)如果要开打阴影,用vr渲染器就打开vr...
3dmax灯光教程,3个灯光渲染参数原理教程
普通灯光
泛光灯(灯光衰减区域可缩放,用于调节亮度):
需要自己打开阴影,如果没有打开阴影(灯光是可以穿过物体而且不会产生影子)
如果要开打阴影,用vr渲染器就打开vr-阴影
泛光灯可以控制灯光照射的范围,如果没有开启衰减(灯光的范围是无限大)
衰减(控制照明的范围)
近衰:里面没有光(开始圈以内没有灯光 ,结束圈外亮度相同,中间衰减)
远衰:外面没有光(开始圈以内亮度相同,结束圈外没有灯光,中间衰减)
影子:可以通过区域阴影调整柔和程度


目标平行光-太阳光
shift+4进入平行光视角,通过灯光衰减区按钮(调的是衰减区大小而不是远近)和环绕按钮控制灯光的照射范围(粗细)-照射距离(长短)
1.平行光参数衰减 (灯光范围)
2.远衰:外面没有光(同上) 灯光距离
3.近衰:大楼外景灯光(建筑效果图)
可结合vrsky贴图                                
可控制天空颜色的情况下,同时控制太阳光的入射情况(打2个灯)(VR灯光颜色不是很好控制)
先创建一个VR-太阳光-在创建目标平行光-删除VR太阳光后材质编辑器中拾取平行光-平行光参数中去掉启用勾选-再打一个平行光用于实际照明(平行光中可控制灯光颜色,入射角度大小等,但是不会影响外景天空颜色)


阴影的模糊程度调节
Vray阴影参数-勾选区域阴影-uvw调整
目标聚光灯跟平行光的区别:一个发散,一个聚拢
聚散效果
泛光灯-高级效果-投影贴图勾选点击-选择贴图-位图-选择贴图图片-远衰打开
位图中可以加载视频

外景
窗外做一个弧--挤出-赋予vr-灯光材质--图片选择-裁图(查看图片-裁图-应用勾选)-点击视口中显示明暗处理材质-贴图颜色改成黑色(要显示贴图就要改--修改器中添加uvw贴图--参数中改长方形-再在修改器中添加法线-右键物体点击对象属性-点击背面消隐





夜景
夜景贴图:找一个颜色氛围 不能颜色单一,要有渐变 一些变化(白云之类的)点缀
夜景贴图灯光:渲染-查看图像文件-找到夜景贴图-右键拾取颜色-复制粘贴

参数如下
主灯光:
灯罩灯光不需要太亮,起装饰作用,另打一主光源。装饰灯可以偏黄一点,但主光源要偏白色
灯光会中和,具体看实际来调整
灯光如何排除模型
把需要排除的模型 设置成集
点击排除按钮
选择排除
选择集-选择中需要排除的模型集
点击往右的方向键-加入到偏排除集列表
点击确定
打灯顺序:
环境光-灯具-补光
颜色贴图
暗色倍增
亮度倍增(整体调整亮暗) 倍增加高都是变亮
补光:
让暗部提亮 细节增加 颜色对比
AO通道:
半径60MM 倍增0.6 细分16

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