创建一个简单的环境。
按数字“8”添加镜头效果。
在镜头效果参数内添加光晕效果(注意要先添加镜头效果后才能找到光晕)。
调整光晕参数,这里大家可以先根据图上调整,等最后测试的时候再根据效果图调整参数大小。
材质ID后面的数字必须和材质球内的ID号相对应才能生效。
将想要添加光晕效果的材质球的材质ID设置为1(与之前设置的ID号相对应),并吧材质赋予物体。
按照以上步骤操作好后,可以先测试一下光晕效果,如果不满意光晕效果的展示,返回第4步继续调整。(注:这里分享的仅是操作教程)
那大家婚礼上看到的光束如何表现呢?继续往下走:
第一步,创建一盏聚光灯,并为它添加投影贴图。
然后再为这盏聚光灯添加体积光效果。
在体积光参数面板调整光束的密度,也可以理解为光束的透明度,数值越小越透明。
我们可以将灯光复制出来一些 改变一下灯光的颜色,测试一下~
我们才来测试一下其他效果。
重新创建一盏泛光灯,并为它添加镜头效果。
我们还可以一次将多种效果叠加使用,来达到想要的效果。
分别调整各项元素的参数,来实现想要的结果(参数需要边调整边测试)。
自己试验后看一下最终的效果。
需要注意的问题是:镜头效果与体积光无法在V-ray帧缓存中实现,只能开启max默认渲染框才能看到效果。
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