最初思考时,觉得蛮简单的。然而,真的制作后发现最初的思路完全不对。后来制作了两遍,猜得到现在的做法。也不敢说多好, 不过基本上能解决这个问题。如果觉得简单的朋友,可以试试先自己动手弄弄。
先来看看问题原图:
再来看看追中完成的模型:
第一步:首先创建一个球体,确定整体建筑的体量。因为是五角型,所以分段应该能被5整除。
第二步:绘制一根弧线,确定顶部罩的范围。
第三步:绘制另外的四条,围合成五角星。
第四步:内部这个线画的有些窄了,应该画的更宽一些。
第五步:隐藏球体。将内部相交的位置增加点,作为捕捉用。
第六步:绘制五条直线。记住用内部线绘制,省的重新合并了。
第七步:再增加各个衔接处的点。便于捕捉。
第八步:因为只需要制作五分之一,所以只在这两个位置上增加点。
第九步:还是用内部画线,增加这两部分横向的线。
第十步:绘制一个面。
第十一步:拖拽出其他面,通过捕捉做好五分之一的布线。
第十二步:设定好旋转的角度。
第十三步:旋转复制出其余部分后,结合焊点。
第十四步:添加网格光滑修改器,因为外轮库不能变,有需要增加细分。所以要换成快速输出模式。迭代两次。
第十五步:释放出隐藏的球体。对齐。
第十六步:将面片移动到球体顶部。球体细分加大到六十。
第十七步:通过一致命令,将细分好的平面,投射到球体上。
第十八步:面片做好了,开始制作框。将球体细分降回到20.
第十九步:重新制作出五角星。
第二十步:开启画线可渲染。我们只是想要得到表面,所以高度随意,宽度要固定。
第二十一步:保留顶面,其他删除。
第二十二步:再次用一致将框投射到球体上。球体细分记得加大一些。
第二十三步:给框的平面添加壳命令。
第二十四步:释放出球体,将细分加到80,然后塌陷成poly,提取和五角星衔接的十根线。
第二十五步:分离提线。
第二十六步:可以删除球体了。调节提取线的画线可渲染的参数。
第二十七步:转成poly,删除多余的部分。
第二十八步:顶部衔接处的重新布线处理。
第二十九步:如果想要每个位置不共面,一体化,就手动布线,处理好每一处衔接。是个体力活,不再细作。通过FFD调节整体形态。
第三十步:模型完成。
做完后,还觉得简单吗?
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