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不定期异形建筑(八):3dsmax半圆环建筑

松弛这个修改器是如此的强大,以前我怎么发现啊。从梨子到今天的这个半圆环建筑,松弛都是最关键的步骤。

先来看看问题原图:

再来看看我最终制作的模型:

第一步:创建一个圆柱体

第二步:删除左右两侧的面。

第三步:选中底下的四排面,删除。

第四步:添加FFD,将一侧调小。注意底部要对齐。

第五步:添加弯曲。

第六步:用桥接,讲两头链接在一起。

第七步:为了让中间过渡自如,绘制一根弧线作为参考。    

第八步:看图,删除掉相应的面,只保留这一组。然后参考弧线,调点。

第九步:中间加线,桥接。

第十步:两侧的同样桥接。

第十一步:完整链接。

第十二步:横向通过cut切割出平行的线。

第十三步:拾取这一圈边,打断。

第十四步:讲这部分结构分离。

第十五步:添加光滑组。

第十六步:添加松弛。让模型舒展。

第十七步:结合,全选所有的点焊接。

第十八步:添加光滑组,得到过渡自然地面。

第十九步:参考原图,拖拽出新的面。

第二十步:添加光滑组,使过渡自然。

第二十一步:再次添加松弛得到整体连贯的布线。

第二十二步:添加壳命令

第二十三步:选择最底下的一圈边。

第二十四步:打平。

第二十五步:参考结构描线。

第二十六步:挤压,去除顶面底面。

第二十七步:添加壳命令,但是底部尖的地方结构是不对的。

第二十八步:通过移动,目标点焊接等方式,调节出正确的结构。

第二十九步:另一侧同样处理。

第三十步:中间从新描线,然后转成面。得到玻璃。

第三十一步:绘制一个平面。分段如图。

第三十二步:选择横平竖直的线,切角。

第三十三步:通过选取相似讲这些面选中,删除。

第三十四步:通过调点,讲框与玻璃调节一致。然后添加壳命令,得到窗框。

第三十五步:在创建一个平面,分段如图。然后重复上面的步骤,得到另一种窗框。

第三十六步:完成的结构。注意看过渡不够光滑。

第三十七步:选择要保留的硬转折的边。

第三十八步:切角。

第三十九步:窗框同样处理。最终的结构。

看看渲染效果

今天就讲到这里。

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