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3dsmax相互影响而转动的齿轮

 这是最简单的一种链接动画。语句也只是涉及到简单的数学运算和负号的概念。算是个入门教程吧,不过链接能做的动画可不仅仅是这些。后面会一点点的解密用法。希望通过这些小动画,勾引起你学习动画的兴趣。

先来看看动画效果:

第一步:创建一个面片。

第二步:转换成poly后,将其中一面倒角。

第三步:复制三个

第四步:根据图上标注的数字,复制相应的个数。注意看,基本都是成整数倍。(主要是不想给自己找麻烦,你愿意复制其他个数也行,后面计算时会出现一些问题。)

第五步:弯曲成三个对应的圆。

第六步:选择每一个物体,进入点层级,全选点焊接。

第七步:再通过开放边的方式,将面补上。

第八步:将三个圆齿轮摆放到如图的位置。

第九步:选择最左侧的齿轮,点击右键,选择链接选项。

第十步:选择物体的Y轴旋转选项。

第十一步:链接到目标的那个大齿轮的Y轴旋转上。

第十二步:当作完这个操作时,会弹出如下的窗口。(解释一下那个语句,控制物体的值等于目标物体的值除以三并改为负值,也就是反向旋转一下。)

第十三步:这个时候旋转左侧的小轮,会发现右侧的大论会反方向运动,并且齿轮咬合的非常紧密。

第十四步:同样的方法,将大齿轮的Y轴链接到最小的那个齿轮的Z轴上。因为那个齿轮被放倒了,所以坐标不再一样。(解释一下那个语句。目前物体Y轴运动的值为目标物体轴的六倍,并且因为当前物体的值为负,则目标物体想要与他反向则应为正值。)

第十五步:再次旋转那个齿轮会发现,所有齿轮都链接在一起了。

第十六步:为我们保留的这个齿轮做旋转动画。

就得到了大家现在看到的齿轮旋转动画。

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