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3dsmax一只蹦来蹦去的【忧忧】球

 去年和老婆一起去看了《头脑特工队》,忧忧这个角色真是让我爱不释手。理性、忧伤、呆萌,真是爱到心理。有她在我反倒不是那么喜欢乐乐啦!今天讲的内容其实和她没有什么直接关系,是一个小球弹跳的动画,只不过想将他的形象加进来。

先来看看最终的动画效果:

第一步:百度下一张你想要的图片,用PS修整一下。

第二步:在前视图创建一个球。

第三步:断开选中的这段线。

第四步:将我们修整好的贴图贴上,贴图坐标给平面。

第五步:全选所有的点,焊接。

第六步:将时间轴缩短至48帧,两秒的时间。然后在24帧的位置,将球体提高,记录关键帧。

第七步,将第一个关键帧拖拽到第48帧的位置,拖动时间滑块,可以看到球体已经开始跳了。但是比较傻,很呆。不好看!

第八步:将缩放改为等体积缩放。这样球压扁时会变胖,拉长时会变瘦。然后注意变形后的底部,不能低于地平线。记录关键帧。

第九步:将这个关键帧也复制一个向后到44帧的位置。

第十步:将最后一帧删除,重新复制第一帧到最后面。

第十一步:在中间帧的位置,将模型压扁,表示这个球有一定的制空力。

第十二步:第一帧起跳和最后一帧落地,因为用力和惯性的原因应该也是扁的。

第十三步:再次将第一帧替换掉最后一帧。

第十四步:两秒的时间还是太慢了。等比缩放关键帧。变成一秒跳一下。

第十五步:观察动画效果。

第十六步:接下来我们让它往前跳。将关键帧加长到120帧。这是蹦五次。然后在曲线编辑器中将乒乓改为第三种。

第十七步:创建一个帮助物体,对齐到球体上。

第十八步:将关键帧记录曲线改为匀速直线。

第十九步:将球体绑定到帮助物体上。

第二十步:设置帮助物体的移动路线。

第二十一步:生成动画观看一下。

我们的忧忧就跟着球体蹦来蹦去了。

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