这个动画的绑定其实蛮有趣的,它本身不难,但是很容易让人进入思考的误区。如果你只在物体上想办法,永远也解决不了这个问题,只要做一个简单的帮助物体,问题迎刃而解!
先来看看最终的动画效果:
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来看看制作步骤吧:
第一步:创建一个圆环
第二步:通过数值的调节原地复制第二个。要求必须是同心圆。
第三步:创建一个帮助物体。
第四步:对齐到内圆,中心在三个轴向都对齐。
第五步:挪到外圈上的位置。这个位置就是未来内圈旋转的轴向。
第六步:将内圈绑定到帮助物体上,而将帮助物体绑定到外圈上。
第七步:再创建一个同心圆。
第八步:再创建一个帮助物体,确定帮助物体的位置。然后将原来的外圈变成内圈,绑定到帮助物体上,再将帮助物体绑定到现在的外圈上。
第九步:创建最外围的圆圈。
第十步:重复之前的绑定行为。
第十一步:选中第二圈的圆筒。沿自身的坐标旋转45度,增加旋转时的趣味性。
第十二步:开启关键帧记录,将内圈沿着设定设定轴的90度方向进行旋转。我的技巧是先在100帧的位置设置,然后拖拽回25帧的位置。越往里的圆圈转速应该越快一些。好看!
第十三步:开启曲线编辑器的循环体系, 选择第三个或者第六个都可以。
第十四步:选择第二圈的圆筒,重复上面的操作,方向和内圈垂直即可。
第十五步:第三圈同样操作,但记者都是沿自身坐标设置旋转动画。最后一圈不动。
第十六步:拖拽滑块,得到想要的效果。
再来看看动画效果:
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