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3dsmax一群随机飞舞的蝴蝶带着金色拖尾

 这个教程的灵感来自于指环王中甘道夫到哈比屯时,一群小孩围追他的车,喊着礼花时的场景,一个礼花爆开,飞出四散的蝴蝶,并带着拖尾。不过他的礼花拖尾是螺旋的,这个我还实现不了。估计要靠thinkingparticle了。

先来看看效果:

第一个是昨天做的,模型用的是茶壶。因为GIF对黑白支持的比较好,所以就没搞彩色。这样图像可以大点,清晰点。

这是今天加入了煽动翅膀的蝴蝶的。

真实的效果应该是这样的:

第一步:首先只有一个粒子被发射出来,记得百分百显示。

第二步:添加时间测试时间,决定粒子从哪一帧开始爆开产卵。

第三步:接一个产卵事件,产生50个卵,作为四散的模型数量。然后给他连接一个结果。

第四步:我们希望它炸开后不要飞走,而是在围绕炸开位置进行缠绕飞舞。所以添加一个阻尼(阻力)然他炸开一段时间后减缓飞走的速度。

第五步:无论是茶壶还是蝴蝶,我们都希望它是翻滚着飞出去的。所以加一个翻滚的属性。

第六步:四散的速度,应该适合初始速度不一样的,所以单加一个速度,将速度降下来。

第七步:最关键的一步来了,添加风力。注意这里的风力要改成球形,然后强度很低甚至可以没有。主要是调节下面的湍流、变化和比例三个值,它们是造成粒子乱舞的最主要因素。

第八步:当然如果炸开的粒子如果一直在,那么这个烟花不可能消失,这不符合常理。所以给出一个时间测试,在多少帧后炸开的粒子消失。

第九步:接下来为炸开的粒子增加拖尾,再来一个产卵。注意间隔的距离,发射的速度和方向。以及复制的数量。在没有连接删除的时候,尽量都调的小一点。不过距离那个值要大一些。

第十步:最后给他连接一个删除的帧数。让拖尾有消失的状态。

这是失去了蝴蝶模型的效果。颜色金色,拖尾较长。

因为GIF格式的问题,只好出黑白色。主要观察粒子的动态。

这个是蝴蝶那版。蝴蝶的动画就是两个片做弯曲动画,然后给个乒乓循环。拾取时,勾上继承动画而已。

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