首先先教大家一招HDRI灯光的打法!!
在3DMAX的命令面板下找到创建→灯光→VRAY→VRayLight将类型改为穹顶
点击贴图添加VRayHDRI找到我们电脑里的HDR文件并添加
打开后任意在视图一个地方点击鼠标左键,创建我们的穹顶灯。
按键盘的M键弹出材质编辑器,将刚刚添加的HDRI材质以实例的复制方式粘贴。
再按数字键8,弹出环境和效果,也用相同的方式粘贴在环境贴图;
再按ALT+B打开视口配置→背景→使用环境背景,
这一步是有利于判断我们所用的HDRI文件的光源在哪
接下里就
开始讲我们的课题调金属材质!
拉一个小球在视图中间打开们的材质编辑器给VRAY材质
将漫反射给为黑色,反射给到白色(如你要做黄金就拉成黄色),
光泽度0.88,将菲涅尔钩取消,最后将材质指定给圆球,然后我们按下 F9 测试一下
这样就得到了我们不锈钢的材质
但是生活中用旧了的金属物品难免会有剐蹭,
那我们怎么调材质才能让他表现出来了?
将之前的材质球复制一个在光泽度贴图通道中添加一张污渍黑白贴图
这样我们就得到了一个有很多无责的金属材质
看上去太脏了,想保留污渍的同时不想要这么明显,
这个时候我们就可以打开贴图通道将光泽度与贴图的混合比例降低,
这样我们的材质看上去就干净很多
这时候我们按F9渲染
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