平时会有很多人会问我,室外的夜景是怎么渲染的
这次的教学我就来讲解通常情况下我制作室外夜景渲染的步骤
为了跟上教学的节奏,你需要了解一些基础的3d max和Vray知识
1)
首先要做的是选择一下张天空的图片
在这个教学中我所使用的是以下这张图片
接下来将中意的图片至于环境贴图通道中
(记住,这里指的是3dmax的环境贴图,不是vray的,也就是按数字键8弹出的窗口中的那个环境贴图通道)
在Vray渲染器设置方面,首先检查下全局光照
将Secondary(二次反弹)设置为lightcache(灯光缓存)
Irradiance map(发光贴图)作为一次反弹(这里你可以使用brute force,不过渲染的时间会长很多)
在全局开关标签中,请确保“default lights”(默认灯光)是关闭的
最后来到vray环境设置菜单栏下,检查GI环境参数的设置
将GI环境的环境贴图中贴上一张由深蓝到浅紫色渐变的环境贴图
点击渲染,你将会得到一张类似下图所示的渲染效果
2)
如你所见,整个环境看上去已经有夜晚的感觉了
不过呢由于缺少了人为照明的关系,因此整个画面看上去比较冷清
我们首先在屋内添加Vray灯光来模拟人工灯光
在添加人工灯光的时候要注意的一点是
由于各方面的原因(光照强度,色温,光照所能到达的实际范围,等等)
每一盏人工灯光产生的效果都会有所差异
因此,你在摆放灯光的时候,不要以实例复制的方式,将每盏灯的设置都弄成一样的
设置灯光的时候,用心的调整每一个的参数,比如说灯光强度,滤镜颜色,等等
在这个例子中,我使用球形Vray灯光来模拟人工光照
灯光的强度从1到2之间变化
灯光的色彩有橘黄色,黄色以及蓝色调等等
灯光的半径也各不相同
这时候你再渲染一下,你得到的效果应该和下面的插图类似
3)
之前我们已经在室内添加好了灯光
不过从渲染的结果上看出,灯光向外发射的效果不是很明显
因此,为了达到光向外发射的效果,我们在窗户的位置处摆上方向向外的Vray平面光
再次渲染,你可以得到类似下图的渲染效果
4)
接近尾声了.从之前的渲染结果看出
还不太让人满意的一点就是,画面上的庭院看上去太暗了
根据你的场景具体情况而定,或许你需要添加一些室外的装饰灯效果(比如说此处场景中的小灯柱)
甚至,你也可以添加聚光灯来照亮建筑物
如果你没有这些特殊需求的话,你可以在摄像机的后面摆放一些灯光
通过这种方式来模拟建筑物接收到相邻灯光的照射效果
(比如说来自街道的灯光,汽车的灯光,甚至是其它建筑的灯光)
在这个例子中,在院子里的小灯柱上增加一些灯光就足够了.
首先,我为灯柱的发光部分设定了一个Vraylight(Vray灯光)材质,同时贴了一张渐变贴图
然后我将每一盏Vray球灯都设置为全部包裹住灯柱
院子里的每一盏Vray灯光,我都将它们设置为对其下方的小灯柱不起效果
这样设置或许有点假
不过呢最后的效果看上去还是不错的,这才是最关键的.
(如果你想要得到更精确的效果,那么你可以查看下灯罩效果教学)
点击渲染,现在你应该得到类似下图所示的渲染效果
5)
a)
这个例子中也就是那些小的发光灯柱部分(滤镜→扭曲→扩散亮光)
b)
然后再有一个从中心橘色到四周透明的渐变
将图层置于渲染图像上方
调整图层的透明度,知道你对最终的画面满意为止
如果深入一些的话,你还可以将笔刷设置成不同的色调,比如红色或者橘色
使用不同色调的笔刷画到画面上,以此来为画面增加一些多样性
完成以上工作后,你就会得到类似下图所示的效果啦
总结:
渲染室外的夜景是个挺棘手的问题
我的操作方法是,从自然光下手,然后一点点添加人工光,一步步的这样下来
否则的话你容易搞混了,难以发现问题
出图的时候很重要的一点是:最好能拿一些专业的建筑摄影作为参考,看看建筑在不同时期的样子
以下是我在渲染夜景时所遵循的一些基本原则:
1)
2)
3)
同时地面由于受到天空的影响会带一点点的蓝色或者紫色
4)
这是由于自然光和人工光在地面会产生混合效果而导致的
5)
6)
7)
实际生活中如果你对摄影有所了解的话,你应该知道
晚上拍摄建筑的时候,摄影家都会使用较高的曝光时间
这样就会造成周围移动的对象(如汽车,人等等)会产生运动模糊效果
如果你觉得我还漏掉到了哪些内容,欢迎回复交流.
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