我很喜欢这幅作品里他们在色彩和感觉上的设置
画面中冷暖色的分布很巧妙的通过室外一个女子的遥望动作完成了过渡
作者:3dnotos
3dnotos工作室由Lenoardo,Merlos以及Heman Landolfo三个人成立于2008年
他们从小就是好朋友,还一起读了建筑专业
他们致力于跻身业内前列,希望利用Max及PS的无限创作力,制作出高水准的作品
他们所用到的软件有:3d max 2012,Photoshop cs5以及After Effects
The House one the coast_海边小屋
这个项目是Edgardo Minond建筑师给我们的
我们有两个星期的时间来完成制作
初期的时候客户提供了一个SketchUP的三维模型
我们就在此基础上开始着手工作了
以下是模型从不同角度看到的样子:
为什么将画面设置为下雨氛围呢?
画面中的建筑处于海岸边,从这里可以看到广阔的海景
不过呢,涨潮对于这块地方地方而言是致命的灾难
在很久之前,建筑是被人们用来躲避灾难的
人们在它们的避难所躲避那些洪水,暴风等灾难性天气
我们决定将 “避难所”和“灯塔”这两个概念引入到最后的画面中去
建筑本身的设计就不错
其中设计有专门用来防止雨水进入生活区的水池
这个水池将大海和从房顶滑落的雨水有机的融合到了一起,很赞~
为什么这么设计家具呢?
我们都是做建筑设计出生,为了配合现代的建筑风格,我们之前制作的家具模型往往也比较偏向现代风格
很多都是制作好以后,放到模型库里作为备用的
这个作品中我们决定制作一个BKF椅(也常被称作为“蝴蝶椅”)和Aalto风格的家具
这会和之前偏向现代风格的家具有所区别,也算是丰富了我们的模型库啦~O(∩_∩)O~
为什么有个美妞坐在椅子上,为什么她设计为坐在户外?
故事的背景是这样的….
雨刚刚停,之前在室内看书的美女决定出来喝两杯咖啡享受这雨后的美丽海景
建模
我之前有提到过,基础的房屋模型是用户提供的一个SkethcUP模型
我们的工作主要是制作了室内的家具模型,以及窗帘和水池里的水模型
接下来就一一向你们展示下模型细节,以及我们在模型上运用了哪些修改器~
窗帘的基础模型是在max中建立的
同时我们还在ZBrush中为其增加了细节
我们没有用到任何物理模拟功能来制作窗帘,这次我们是纯手工打造
如果使用FFD只能调整位置,细化模型网格的问题还得重新来过~
这个椅子模型完全是在Max中建立的
在椅背顶部的地方我们用到了一点风力效果
这是为了后来模拟女子坐在上面后产生的形变效果
风力效果的模拟只有几秒的时间,这样不至于影响到整个座椅
上面就是风力模拟后椅子的细节效果,希望你们能够看清楚(点击图片可查看大图)
原始模型
布料修改器
扫描边缘
风力参数
Alvar Aalto风格的家具也都是在Max中完成的
只是座位上的靠垫是在3dddru.的模型基础上修改而来的~
在增加了靠垫之后,我们又对椅子的褶皱做了些对应的修改,使其看上去真实些
Aalto的Paimio扶手椅以及扶手上的呢毯子都是在max中完成的
我们对呢毯子运用了布料模拟器,让它形成一种搭在扶手上的效果
我们用了一个平面模型
然后在它上面使用Ripple修改器,形成各种大小的雨后涟漪效果
1.窗户
模型制作的时候我们尽可能的做到精细…
大多数边都进行了切角处理
栏杆也是尽可能的做到精确
剩下的模型制作过程我想也不需要多说什么了
我觉得你们应该知道该怎么去完成那些模型
灯光
场景中都是一些基础的灯光设置…
一个默认的Vray天空,两个Vray灯光以及一个泛光灯
右边的那个光是为了营造出室内的温暖氛围,用的是暖色
背面的那个光是为了照亮木墙
没错…就是这…两个灯光加一个Vray天空—我没说谎~O(∩_∩)O~
贴图
所有的贴图都是从http://www.cgtueture.com上下的.jpg/格式图片
这个一个混材质
是一个镜面材质和木头材质混合得到的,接下来让我将它拆解出来你看下
木纹材质漫反射贴图
木纹材质高光贴图
木纹材质凹凸贴图
镜面材质
就是一般的Vray反射材质
只不过在凹凸通道上贴了张木纹的凹凸贴图,用来模拟不同的模板效果
接下来是混合材质的遮罩
画遮罩是个耐心活
用Wacom的影拓数位板来画遮罩不错~
这是一个多维子材质,其中含有两个ID
一个是水泥材质
还有一个是用于表现某些水泥表面的水渍
ID1
水泥材质的漫反射贴图
水泥材质的高光贴图
水泥材质的凹凸贴图
ID2
含水渍的水泥材质
混合材质中一个是水泥材质,还有一个也是水泥材质,只不过图像输出暗一些
同时两者之间使用一个遮罩形成混合
混合遮罩如下
Slate视图中材质的节点连接示意
木墙材质的漫反射贴图
设计地毯的时候受到阿根廷艺术家Pablo Siquier的启发
地毯材质漫反射贴图
我们将该贴图同样用在了Vray置换修改器上
后期修饰
教程里插入的截图比较多显得比较长
我希望能够讲的清楚些
初始的渲染结果
混合模式加深层
处理水面反射,去除毛边
窗帘润饰
Vray高光通道
Vray初始光照通道
Vray反射通道
Vray灯光通道
叠加笔刷
调整层
处理光晕及调色
添加背景
添加人物素材
为了让人物和环境融合,你需要将原素材加深一些
同时在顶部增加一些色彩
调整过程没必要通过调整层来做,直接在原素材上做就行了
为人物素材增加阴影
整体锐化处理
如你所见,后期工作不少
在进行图像合成的时候要多思考思考~
希望这次的教学对你们有用~
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