尤其是在进行沙发及长椅设计的时候
其实皮革材质很容易创建,而皮革的最终表现效果还依赖于场景中的光照情况
当你在材质编辑器中创建皮革材质之前
首先你需要认真分析一下你希望通过3dMax模拟一种怎样的皮革材质
在进行过以上的分析之后再选择一份适合你的真实皮革纹理材质贴图
下面的两张图就是用来创建真实皮革材质的贴图
第一张图是褶皱的纸张纹理贴图
第二张是在PS中创建出来的纹理贴图
接下来就让我们来具体的看看怎样一步步创建属于你的皮革材质:
首先为材质球指定正确的高光效果
你必须事先认真观察需要模拟的真实皮革,然后在max中调节出与之接近的光泽度和高光效果
这方面没有什么标准的参数
最后的参数主要取决于你需要模拟的皮革类型以及场景中的照明效果
如果你场景中的灯光很亮的话,你将会看到皮革上有强烈的高光效果
为了减弱这种高光效果你需要在材质编辑器中将控制高光的参数调低一些
而皮革的颜色取决于你漫反射通道中的指定的颜色
确认高光和漫反射设定好以后,接下来就进入贴图参数区
来到Bump(凹凸)贴图通道这
点击凹凸通道后面的None(无)按钮,系统会弹出窗口让你选择贴图类型
这个例子中我们选择Bitmap(位图)类型的贴图
然后找到将刚刚获得的皮革贴图,将其赋予到凹凸贴图通道上
或者选择贴图的时候选择Noise(噪波)类型也可以得到一个不错的效果
a 如果你选择的是Noise(噪波)类型的贴图,那么你需要重点关注其中的一个参数
那就是size(尺寸,大小)即表示噪波贴图中黑白分布的大小
一般模拟皮革的话,我们会将这个值设置的很小,通常是小于1的
不过具体的说来,这个值到底多大还是需要看你需要什么样类型的皮革啦
在凹凸通道参数栏那里,你可以通过一个参数来决定凹凸效果的强弱
通常情况下这个值处于-50到50之间
下图就是使用噪波贴图渲染得到的皮革效果
b 如果你选择的是使用位图作为贴图,那么你需要注意的参数叫做Tiling(重复)
这个参数和噪波贴图中的大小参数功能类似
(你可以为物体指定一个UVW贴图坐标,然后将这个坐标放的很小,那么这样和调整Tiling的效果是类似的)
在你完全搭建好场景之后
你可以通过使用专门的“MR Area Omni”灯光来控制皮革上的高光效果
比如说,当你将灯光摆放到合适的位置之后,右击灯光然后取消“Affect Diffuse”(影响漫反射)的勾选
在进行如上一步的操作后,这些灯光就只会影响你材质上的高光效果,而不会对漫反射产生影响啦
我们使用这种方式来控制皮革上可见高光
使用这种方法可以更加灵活的控制高光的位置,颜色以及强度
使用的时候将MR灯光的阴影效果也需要关闭
使用这种方法可以弥补场景中已有灯光产生高光不足的情况
为了避免这中灯光影响到场景中的其他对象
你需要在灯光编辑栏中选择Exclude(排除)功能来取消灯光对其他物体的影响
接下来让我们来看看,如何创建之前看到的那种皮革纹理贴图
首先在PS中新建文件,然后使用滤镜Stained Glass(染色玻璃)
(从Filter(滤镜)→Texture(纹理)→Stained Glass(染色玻璃))下找到
使用该滤镜过后,会产生类似蛇皮的效果
这里有三个参数可供调节
使用默认的参数得到的效果已经很适合在Max中用作皮革贴图啦
为了使效果更有意思,你可以在PS中对贴图处理下
首先复制一份得到的贴图,然后将新的贴图叠加模式设置为Multiply(正片叠底)
使用这种方式你可以改变贴图的颜色,同时又不会失去贴图中的黑色边界效果
比如说:你使用一个不规则的笔刷形状,然后在图像上画上自然的棕色
记住千万别把贴图画的太干净,否则看上去就不自然了
接下来在进行过以上步骤之后,选中那个混合类型为家正片叠底的图层降低它的不透明度
不要让顶部图层的黑色形状看上去太明显
然后保存这张图像
现在你有了两张贴图
第一张是纯黑白色的
第二张是带有棕色效果的
接下来在max中,你需要将棕色的那种贴图应用到漫反射通道中
黑白色的那种贴图应用到凹凸贴图通道中
如果最后得到的效果看上去有点过分尖锐的话
你可以回到PS中对贴图使用Gaussian Blur(高斯模糊)进行模糊处理
((Filter(滤镜)→Blur(模糊)→Gaussian Blur(高斯模糊))
调节Max位图中的Blur(模糊)参数也可以达到类似的效果
希望你们希望这个教学~
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