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像《饥饿游戏》《大逃杀》这类只能活一个人的情况下该不该组队?

作者:匿名用户


《大逃杀》和《饥饿遊戏》中的场景更像是最近正在 Steam 平臺上进行 Alpha testing 的一款遊戏 H1Z1 中的 Battle Royale (中文翻译为「大逃杀模式」),而不是魔兽世界中的「角鬥场」。

首先,魔兽世界中的「角鬥场」从一开始就不是公平的 —— 玩家不同的职业和种族、不同的装备等级甚至天赋都直接影响甚至决定了这场角鬥的走向。

其次,在「角鬥场」中,玩家没有受到来自自然的生存压力。而由于场地大小所限,所有人从一开始就知道,这场遊戏唯有依靠杀戮才能获得胜利,没有其他办法。为了更好的杀戮,组队是唯一的选择,因为自己单干一定会死。

最后,魔兽世界中一名玩家无法做到「秒杀」另一名玩家。而在《饥饿遊戏》、《大逃杀》或 H1Z1 中,这是轻易可以做到的事。

「杀戮」和「生存」,是很不同的。所以,我想通过介绍 H1Z1 的 Battle Royale 来说说我对这个问题的理解。

————


玩家选择进入 Battle Royale 服务器之后,会先被囚禁在高墙耸立的区域内,遊戏会在所有玩家都准备就绪之后开始。在这个期间内,玩家无法互相伤害,但可以语音通信。(注:在 H1Z1 中,没有以文字交流沟通的方式,唯一的沟通渠道就是使用语音。如真实世界中,语音只在一定范围内有效)


(Photo Credit: http://4d663a369f9f03c3c61e-870e77779efd63f7bd6c2ee08d8cfae6.r2.cf1.rackcdn.com/images/mVWYhaNuuPHd.840x0.Vdef9Kkm.jpg)

随后,遊戏正式开始,一百多名玩家将会被空投到同一个岛上。

跳伞的起点是随机的(在空中的位置),但玩家可以通过操纵降落伞来调整最终的落点,选择自己想要降落的地方。

玩家在遊戏开始之时拥有完全相同的状态 —— 没有任何武器、弹药和装备,没有补给。


(Photo Credit: http://e5c351ecddc2f880ef72-57d6ff1fc59ab172ec418789d348b0c1.r69.cf1.rackcdn.com/images/EwxrWkwDjQuu.840x0.Vdef9Kkm.jpg)

这是整个岛的地图,非常之大。


(Photo Credit: http://h1z1junkies.com/wp-content/uploads/2015/01/map.jpg)

在降落的过程中,玩家也需要观察附近的状况,看看有没有其他玩家降落在同一区域 —— 他们会是敌人。

降落之后最重要的事情就是:找武器、弹药、装备和补给,保证自己能活下去。这些东西通常会在一些房子或车之内,所以玩家需要进行搜寻。

这里不得不提一下,虽然有一百多名玩家在进行这个遊戏,但他们散落在如此大的地图上很多时候是很难相遇的。

所以,在遊戏初始的几分锺之后,「政府」就会从岛屿边缘开始释放毒气了。随着时间的推移,毒气的范围会依照某个圆心推进(每次推进时所使用的圆心会是未被毒气覆盖地区的任意一点),直到整个地图都被覆盖在毒气之下。

玩家会在毒气的驱使下不停地向没有被毒气覆盖的区域移动。这样的话,遊戏不会变成「大家一起躲猫猫」那样死气沈沈。

遊戏中期毒气的范围可能会是这样:


过不了多久,毒气的范围就会越来越大,可生存的区域越来越小。


(Photo Credit: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/530632224570612267/6D6C22D06BD55ED57A6CFD0FBCD641CE37DEB610/)

最后,毒气遍佈整个地图(这张图只为示意,和上图中的毒气范围并不连续):


(Photo Credit: http://i.imgur.com/bWY6hjr.jpg)

除了毒气之外,「政府」还会派遣轰炸机进行随机轰炸。如果玩家不幸站在了被轰炸的范围内,结果也是死亡。

当然,「政府」为了展示自己的「善意」,还会进行补给物资的空投。

这个空投箱中有唯一可获得的狙击枪,还有一些医疗道具和弹药。空投箱的下落速度很慢且初始高度很高,所以整个地图上的玩家都会看得到。这也变成了玩家必争之物。


(Photo Credit: http://www.buffed.de/screenshots/970x546/2014/09/h1z1_Airdrop_03-buffed.jpg)

通过以上这几种方式的结合,玩家被迫要动起来。动起来的代价就是,行踪可能会被其他玩家知悉而变得不再安全。

这里,我不想聊战鬥的具体过程,这不是重点。

在这场生存遊戏中,只有一个人能够获胜。你可能不开一枪就活到了最后,也有可能因为自己的莽撞而成了螳螂。

杀戮,不是生存的必要行为,只是求生的手段之一。

生存,更依赖智力和谋略,暴力只是下策。

组队对于求生来说,并不一定是帮助,除非你真的能信得过一个陌生人 —— 而人性是无法经受这种考验的。

组队会让你变得更强大吗?并不是的。组队的优势非常有限,而这里有几个问题:

  1. 物资是有限的,如何和队友进行分配?
  2. 和敌人交火时,你的队友不会为你挡子弹。相反,队友还很有可能拿你当肉盾。
  3. 几个人组队行动,目标会变得非常明显。我明敌暗,到底谁吃亏?
  4. 遇到队友反水,你立刻会死。

所以,在这种遊戏中,时刻保持警觉,躲在敌人的视野之外,抓准时机打黑枪,才是终极生存之道。

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