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为什么大多数日本动漫公司都建在东京? |

【知乎用户的回答(24票)】:

我不生产答案,我是答案的搬运工。

主要是三点:

  • 动画相关企业集中
  • 方便交货
  • 交通便利

日本的独立行政法人「中小企业基盘整备机构」在2006年搞了个《内容产业方向性的相关研究》(コンテンツ産業の方向性に関する調査研究),其中一个子项目是《动画制作公司的现状和课题》(アニメ制作会社の現状と課題)。这是一份公开报告,大家可以在这里下载:中小機構:経営力の強化: 平成18年度 調査報告書一覧

在日本范围内,动画制作(是广义的animation,不只是anime)公司有718家,而一般意义上的「动画片制作公司」数量为440家。该项研究于2006年8月30日对718家企业发出了调查问卷,其中626家送达,92家因搬迁等各种原因无法送达。截至2006年9月15日,626家送达问卷的企业中,有126家寄回了问卷,回收率为20.1%。不同区域的回答情况如下:

问卷第二问是「选择创业场所的理由」(創業場所の選択理由),在该报告24页,提到了问卷第二问的结果分析。

以下是结果。

从左到右依次是:

  • 动画片业务相关的主体高度集中
  • 离作品交货的地点近
  • 离接受外包业务的公司近
  • 开会方便
  • 工作需要修正或者出问题的时候好处理
  • 离以前工作的地放近
  • 出资企业集中比较容易募集到制作资金
  • 人才比较多
  • 因为受了某种刺激
  • 交通和公共交通设施便利
  • 住得近
  • 其他
  • 无回答

以下是按地区分类,分别是位于东京圈的企业,和位于其他地方的企业,可以清楚看到不同地方的企业选择公司地点理由的区别。

目前,绝大部分的动画制作公司都是很小的公司,主要承接大公司的外包业务,比例如下:

总承包公司占了全体的16.7%,外包公司占了整体的44.4%,后期制作公司占了5.6%。换言之,从上家公司接业务的企业占了66.7%。这些企业都需要向上家公司交货。

因此,「动画相关企业集中」、「方便交货」和「交通便利」成为了动画公司选择在东京圈创立的重要原因。

而随着动画制作的数字化,交货实际上已经比以前简单,所以也出现了本部不在东京圈的企业。这些企业选择其他地方的原因我们也看到了,主要是「和以前的公司近」和「住得近」。

【nbht的回答(18票)】:

先来一个图,是所有动画的谱系图,估计你们能明白什么了吧。

原因有很多,首先动画这个产业刚发展起来的时候,是没有专门学校的,也没几个动画公司,只能是在工作室内手把手教,因为这个原因注定不可能在早期全国多点开花。

不过上面这个还只是早期原因,现在的情况真是很麻烦的事,真是体制问题,我想到哪里讲哪里。

zecy说了些数据,我说些实际方面的事情。

动画制作制度,做动画是苦力活,工资是按工作量分的,即画多少给多少钱,大多数的大手原画师都是freelancer自由原画(很多原画师也是),不属于任何公司,把自己的联系方式给制作(包括制作主任制作进行),有活了自然会联系。联系之后原画会来公司开作画会议,这经常要求原画亲自到达。就是属于动画公司的人员,也可以自由的接外单。

同时原画的载体是纸,不是画完就扫描的,所以要求制作进行找上门来来收卡的。原画也为了方便接活不会住太远。

(顺便说一下,在中国的海外动仕接二原或者动画这样的苦力活是分航空卡和扫描卡的,前者就是把画好的原画纸空运过来再进行二原和动画,后者就是直接扫描成数码图片再进行二原和动画,质量都是前者明显高。)

同时因为动画的制作流程复杂,(只讲作画方面:原画的LO→演出作监→原画→(二原)→演出作监→动画→动画检查→上色→背景→摄影→编集),并不是所有的动画公司都有全套人员的,所以可能动画公司只负责上流,与其他负责动画、背景、摄影、上色等等的公司合力完成,离得近交流也方便,出现返工回应也快。

制作过程中出问题是经常的事,什么作监外逃、制作外逃、原画外逃(原画和作监经常是请来的,这时的制作压力会很大),出了大岔子,因为产业圈密集多少还能找到救兵。或者自己做来不及外包给其他公司等等。

种种复杂原因加在一起动画这个产业还真不能不在一块儿。

而像京都属于自己人可以完成,不需要救兵就敢在远离首都圈之外了,PA其实不算严格意义首都圈之外的动画公司。

【知乎用户的回答(5票)】:

根据我高中会考学的区位理论,东京地区大量受过职业培训的劳动力,与密集的资本(降低融资难度…),是动漫公司集中于东京的原因【。

具体说来:

以下是日本各县人口密度图。

(有兴趣的读者应该能猜到,或者理解为什么图例的最后一档有四位有效数字……)

定量来说,根据维基(都道府県の人口一覧日本人口)显示,日本关东地区(东京都、神奈川县、千叶县、琦玉县、茨城县、枥木县、群马县)的人口总数(取2010年人口普查人口)占日本总人口的比例约为33%。

而关东地区的行政区面积仅占日本国土面积的7.6%而已……(都道府県の面積一覧

类比中国,这相当于京津冀三地有共计1.35亿人口。(中国省级行政区面积列表中国大陆人口)——考虑到实际上三省市人口将将过亿,关东地区的人口密度无论如何都是很惊人的。

所以说,假如所谓的动漫公司是按人头平均分布的,分布于东京附近的概率也会大很多。

…嗯,我是认真的。这样大的人口密度下,日本的什么什么产业都会集中于东京地区,这并不难理解。

另外,虽说二次元相关产业怎么看都是第三产业,但是它的劳动力密度和资本密度怎么看怎么像富士康。

如果让我来解释劳动力密集的话,我大概会想到这个纪录片:[道兰][NHK纪录片]宫崎骏退隐之作《起风了》-1000日的创作记录 ——其中的吉卜力工作室的内部构造【。吉卜力两三年开工一次,开工一次吃四五年——那么我们每天收看的动画呢,总不能全交给北京金松林画吧(当然,从日本把动画的苦劳外包出去,从韩国、大陆一路向东南亚转移——这是一个已经发生很久而且依然在发生的趋势)……

而资本密集,嗯哼~这里的资本不仅仅是白花花的福泽渝吉。想想EVA《新世纪福音战士》为何被人们称作是神作? 里提到的制作委员会,能把这么多冤大头拉在一起,为纸上画出的饼有钱出钱有人出人,需要的不仅仅是漂亮的计划书,更重要的是人脉——评价、情谊、声望与信用——这种看不见摸不着的东西就是在用来在关键时刻转化成真金白银用的。而要维持人脉,最重要的当然是交流——不是拳拳相交,也不是打破心之壁化作鲜橙多lcl,而是肩并肩共同工作,面对面喝酒!这样一来,尤其是对于本身活化能就高的死宅来说,不住得近一点怎么行=。=||

这一点与集中于东京实际上是互为因果的关系。简单说来,一个慕名想要加入二次元相关产业的年轻人,一定会倾向于往机会多的地方去。一家初创的二次元相关公司,也没有远离资源丰富地区的理由。

这样一来,就出现了所谓的马太效应——我倒是觉得什么”人大附中效应“或者”大树下小草活不好效应“的说法更贴切一点——密度高的地区就越容易富集。这样,一个动漫公司扎堆的东京就出现了。

……其实,东京的这些二次元相关公司的密集程度,远没有硅谷的高新企业集中。作为案例来说,明显是洛杉矶的湾区更适合写进教材嘛【。

【田起源的回答(0票)】:

不如这样问:为什么大多数的日本公司都设置在东京?

【王帅的回答(0票)】:

日本一共多大点地方。。。

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