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电脑模拟钢琴等乐器的声音,和实际乐器的声音有什么不同吗?
电脑制作音乐的方式和普通的乐器有很大不同:一个是数字的,一个是模拟的;一个是二次元的,一个是三次元的。
其实声音有三大要素——频率,响度和音色。要在电脑中模拟声音就需要将这3者都模拟出来,但三者其实都会因为使用的音箱设备和算法问题导致还原现实声音的成本很高。我们先来谈谈CD录音的问题。在录音棚录制声音的时候,将声音数字化,是使用一种被称为采样的技术,按照"奈奎斯特采样定理",采样的频率至少要达到人耳朵能听到最高的频率2倍以上,通常认为人能听到的最高频率为20kHz,所以数字采样的频率一般是44kHz。这样数字化的声音其实已经损失了很多信息了。而通过扬声器放出来的声音,还会因为扬声器的质量差别而导致失真。这还只是数字声音制作的冰山一角。对于响度,不同的扬声器由于制造工艺的不同,在很高的响度下会出现声音失真。而对于很多音响来说,重低音和高价格是一个意思,但音色就更难办了,一把吉他在不同的空气湿度,环境温度,弦的材料,只要环境条件有差别就会有音色的不同,而专业音乐家是听得出来的。不同质量的扬声器和算法又会导致音色不同。不过其实电脑音乐能做到很多普通乐器做不到的事情,比如电子音乐。电脑模拟声音的方式是使用数字音源,数字音源能提供声音的频率,响度,音色等数据,电脑使用合成器合成声音。由于不需要依靠普通乐器,电脑能够产生自己的独特音色。
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