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为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?

网易2001年正式成立在线游戏事业部,有曾经火的要命的游戏大IP梦幻西游!至今仍旧是一部分人的情怀回忆。

腾讯2003年上线的QQ游戏大厅,那时候做的是棋牌类游戏。

两家公司做游戏风格不一样

我们来看看网易的游戏,《梦幻西游》、《阴阳师》、《逆水寒》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《我的世界》一大特点就是游戏内容与古典文化结合,画面精美。感受一下《逆水寒》的精致画风。

还有二次元圈游戏的《非人学园》,当然也有时下热门的吃鸡枪战游戏《荒野行动》、《终结者2》。

反正在端游和手游两个业务上都是文体两开花的。

而腾讯的游戏风格就比较简单粗暴了,早先就是,额,你们懂的,CF啦,QQ炫舞啦,都有模仿痕迹,后来也开始做原创游戏。

《王者荣耀》大获成功,成了现象级大爆款。

双方的风格可以明显看到,网易主推小众精品,当然,这也和网易缺流量有些关系,我们下节再说。腾讯主打大众游戏,什么火做什么,当然,腾讯游戏到后面也是很用心精致的。

流量获取方式不同

腾讯最多的就是流量,最早腾讯为什么做游戏呢,就是因为腾讯光有用户,没有盈利,反正用户在QQ上呆着也没事干,那就推点游戏给他们玩吧,于是腾讯就这样开始做游戏了。

到了移动互联网时期,微信用户更多,腾讯手游流量也多到难以想象。后来小学生沉迷农药,腾讯也一度陷入舆论危机。

与之相比,网易并没有如此庞大的流量池,早期PC端游时代,市面上有姓名的好游戏就那么几款,《梦幻西游》也是风光无两,到后来,腾讯势大,《梦幻西游》也渐渐老去。

移动互联网时期,大众沉迷手游,网易又没有微信流量池,只能靠打磨产品,外站广告,和用户口碑来获取用户。《阴阳师》大爆着实火了一把,于是用户大增,但移动互联网热点迭代加速,《阴阳师》的热度很快过去,加上用户审美疲劳,很快被新产品取代。

用户口碑不同

虽然腾讯游戏用户最多,腾讯爸爸财大气粗,但是腾讯游戏也是被喷得最惨的,阿里合伙人王帅说腾讯整条命都是小学生给的,用户说腾讯游戏只有充钱才能更强,甚至有一大堆马化腾表情包出现,黑腾讯已经成了一种政治正确。

反观网易游戏的用户口碑则好太多了,当然也有声音质疑其游戏商城较坑,但不会像腾讯一样被骂的那么惨。

坦白讲,两家公司风格鲜明,游戏产品也是各有特色,并没有所谓的差距越来越大。游戏产品的生命周期本来就短,一款产品失去生命力之后,就会有下一个爆款来替代,不会因为《王者荣耀》的成功就证明腾讯下一款产品能获得同样的成功,主要还是靠产品+运营。

每一次推出新产品都是属于一次全新的开始。《王者荣耀》也神话不再,但《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》都曾在游戏江湖留下过姓名。

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