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【营连】机械化步兵连防御作战(战斗倍增器运用示例)


机械化步兵连防御作战

(战斗倍增器运用示例)


序言

百分之九十的战术知识都可以在课本里学会,剩下百分之十则靠直觉、靠指挥员的综合素质。这百分之十是检验指挥员决策能力的试金石,需要指挥员们不断实践、融入血液。(本文只是战斗倍增器的运用思路,不是完整的军事决策流程演示,也不是教材或参考手册)。

基本态势


本文通过一个简单的想定来加深对战斗倍增器的理解。老话说得好:“饭要一口一口吃”,否则“步子迈大了容易扯着蛋~”。这对解决大多数复杂问题都是适用的,而制定战斗计划就是最为复杂的问题之一。作战相关问题的解决方案往往是逐步显现的,没有一步到位的事,无论你多么充满智慧,都需要扎扎实实的一步一步来,特别是涉及战斗倍增器这样的“非标准化”资源。为了加深对它们的理解,本文设定一个简单的机械化步兵连防御作战想定,你是某机械化步兵连指挥员,可用兵力包括10辆布莱德利步战车、4辆M1坦克、6个步兵班和其它保障支援力量。敌人将从你的北部地区发起攻击,其目标是夺控位于你作战地域东南部(上图)的“Hard Ball”道路,那么,你将如何组织防御挫败敌人的企图? 

地形分析

第一步应当是对整个作战地域按坐标网格进行划分。这一步通常在地图上完成(图2),并要在实施现地勘察前完成,目的是让进攻或防御一方理解作战环境和利用地形。首先要度量作战地域,弄清楚你的任务区有多大,正面多宽、防御纵深有多深。而后,结合本连武器的射程你会发现,防御火力不可能覆盖所有地域,你必须考虑和决策如何组织防御。同时,你还要思考这种地形条件对敌人的队形和武器装备优劣势各有哪些。

你将在作战地域内部署你的战斗辎重、医疗、机动部队、以及保障力量等等。并且还要考虑如何组织防卫,以确保后方安全。你还需要掌握左右邻的情况和动态,掌握敌人在左右邻的活动会对自己带来哪些影响。

判断敌人攻击路线

了解了作战地域的情况后,就可以开始研判敌人的行动了(图3)。我们可以判断出敌人所有可能利用的通路,并根据敌人的部队类型判断出敌人最可能利用的通路是哪一条,以及可能采取的后续行动有哪些。例如,坦克和步战车对道路通行状况的要求不一样,而且他们具有一定的越野能力,可以不依托道路实施机动,但是,脱离道路机动的代价较大,敌人可能不会选择这样的机动方案。然后,我们来推断敌人进入我方作战地域后,会如何向其作战目标推进。此时,要同时考虑到翼侧的情况。判断敌人可能利用的通路时需要考虑以下因素:

1.徒步步兵既可能常规运用,也可能实施渗透;

2.装甲兵和机械化步兵可以依托道路机动,也可以越野;

3.侦察兵既可以徒步侦察,也可以乘车侦察;

4.直升机可实施战斗支援,也可以搭载步兵或纵深侦察分队插入我纵深;

5.固定翼飞机按路线飞行的同时还需要地面标记导航。

现在我们大概了解了敌人的可能行动,下一步可以根据推测的敌人行动进行针对性的部署了。由于本文不是完整的军事决策流程演示,因此不考虑任务和目的,仅考虑如何阻止敌人进入到我防御后方地域。


明确歼敌区


歼敌区一般选择在那些容易造成敌人兵力堆积的区域,这个区域既能让敌人差不多能展开成战斗队形,又要保证地形的限制在敌人可接受范围内。我们可以从敌人的角度来思考这个问题。还要考虑交通枢纽和桥梁的位置。本想定中的敌人类型是机械化部队,北部地区的地形适合机械化部队作战。

从图上我们可以发现,由西北方向流向东南方向的河流能够对装甲部队的行动造成明显障碍,敌人必须从桥上通过。西部地区地形开阔,通视条件好,不利于敌人侦察和徒步步兵行动,因此敌人从该方向向我渗透的可能性不大。东部地区地形复杂,敌人可能选择从这个方向上攻击我翼侧。由此可基本确定敌人可能的攻击路线,那么我们就可以在这几条攻击路线上找到如图所示的三个容易造成敌人兵力堆积的区域(图4),这三个位置可以设计为我们的歼敌区。下一步,我们就要想方设法让敌人进入到我们设计的歼敌区。

侦察和预警


观察哨和地面监视雷达

现在我们来运用第一种战斗倍增器:情报、侦察和监视(ISR)力量。连一级可动用的ISR力量主要包括营配属的侦察兵和我们建制内的巡逻兵、潜听哨或观察哨,还可能配有一台地面监视雷达。我们需要确定在哪些位置安排这些力量监视敌人的活动、查明敌人的企图。你可以在30公里之外发现敌人,但这毫无卵用。最好在10公里之外发现敌人的活动(例如正通过交叉路口这种关键位置)、监听敌人的通信、查明敌人的企图。

我们还要考虑敌人的侦察力量,要决定哪些东西可以暴露给敌人,哪些东西绝对不能暴露给敌人。完全不暴露任何信息实际上也不利于我们的行动,我们需要误导敌人的侦察力量,让他们进入到我们所期望敌人进入的路线上(通常可以是敌人最可能选择的路线),让他们误以为掌握了真实的情况。当然,我们也需要在哪些不希望敌人进入的区域加强防御,。

侦察和反侦察力量要结合运用,侦察力量为我们提供早期预警,反侦察力量诱导敌人进入我们预想的路线。可以采取隐真示假的手段迷惑敌人。例如,可把坦克部署在非预定位置,待敌人侦察分队离开后再机动到预定阵地。


火力和机动


Reserve:预备队;Engagement Area(EA):交战区

前面的工作都是为这一步做准备——明确火力配系。顺便说一下,计划不是死的,整个流程中都可以对它进行反复讨论和修改。例如,完成火力配系后我们就可以重新布设侦察/反侦察力量,但要记住,调整后,侦察/反侦察单位必须迅速到位,否则的话可能会失去对重要敌情的把握。

我们可以运用前面分析的敌人攻击路线和歼敌区来确定火力重点。目的是在预定歼敌区集中火力歼灭敌人。基本原则是用三分之二的直瞄火力覆盖歼敌区,用炮兵火力结合布设障碍覆盖结合部,用障碍和火力逼迫敌人进入我方所期望的路线。图上蓝色实线圆环代表火力覆盖范围,轻武器覆盖范围1Km,坦克炮、重机枪、肩扛式反坦克武器火力范围2Km,陶氏反坦克导弹覆盖范围3Km。如何没有合适的地形配置这些武器系统,那么我们就需要重新选择交战区。只有迫不得已的情况下指挥员才会考虑采用工程作业的方式来制造歼敌区。图上作业完成后,必须到现地进行勘察,确保图上方案符合现地实际情况。在最终确定交战区域前,还要对方案进行推演,确保各种情况都被考虑到。最后,我们还要为预备队制定行动方案,以应对突发情况,增大获胜概率。


野战防空

有人说1945年之后美军在每场战斗中都是掌握着绝对制空权的,因此地面部队采不采取防空措施影响不大。但事实并非如此,任何敌人都有可能利用你的防空漏洞,对你后方发动突袭。回到空中攻击路线上,我们认为敌人直升机向我高速机动过程中,需要参考地面标识物进行导航。敌机高速机动路线通常会沿着道路,并利用建筑物、桥梁和主要水文作为方位物。固定翼飞机通常支援主力部队的行动,通常也会利用它们发现和摧毁指挥所、炮兵阵地、保障设施、补给路线和预备队。防御方通常用防空兵来应对敌机。直升机通常采取低空飞行的方式规避中高空防空系统,并尽量运用地形来隐蔽机动路线。它们通常作为近距离支援的组成部分支援主力部队行动,或者运送小规模步兵到敌后方,袭扰敌后方区域。因此,我们必须判断出那些利于着陆和空降的位置。一旦我们判断出了敌人可能的空中攻击路线,就可以用防空火力覆盖这些路线,形成可互相支援、高低搭配的防空火力网。

工兵行动

Turn:迂回;Block:拦阻;Disrupt:扰乱;Fix:牵制;Smoke:发烟

防御作战时工兵能够发挥巨大的作用。以上我们已经判断东部桥梁附近为主要的歼敌区,因此,我们必须想方设法让敌人进入该区域,而后集中火力歼灭之。工兵主要运用于:1.反机动:通过迂回、拦阻、牵制或扰乱敌人的攻击势头来打乱敌人的进攻计划;2.生存能力:主要通过构筑战斗阵地和战壕来提升己方部队的生存能力;3.机动:通过在障碍区中为先头部队或预备队前出留出通道等行动来实现己方部队的自由机动。为这些任务,我们准备了铁丝网、地雷(反坦克和反步兵)、反坦克壕、假目标、炸药等物资器材。需要工程兵完成的工作非常多,需要仔细规划和区分事情的优先顺序。指挥员把障碍布设构想图交给工兵,工兵根据指挥员的构想布设障碍。阻击障碍场是最为紧迫、准备时间最长、困难最大的工作,最好一点一点、一部分一部分的按需布设,因为万一敌人没有按我们的预判行动,巨大的付出就白费了。

上图是障碍配系图。如果我们想让敌人进入我们预想的路线,那么最好不要完全阻击敌人的行动。通常容易犯的一个错误是障碍物堆满了整个交战区,反而导致敌人不得不绕行。最好在障碍场中留出一条路,这样可以逐步诱敌深入。另一个常见错误是只注重主交战区的障碍设置,其实防御纵深也需要设计交战区和布设障碍。

本想定中我们封闭了西侧区域的敌人可能利用的路线,因为敌人利用这条路线的可能性不大。我们会迫使东部的敌人脱离道路,偏离桥梁,向河流北侧聚集。对桥梁我们也有所考虑,既可以先期炸掉它,或者等待小部分敌人过桥后再炸,这样可以割裂敌人的部队。但这样做的风险太大,敌人不可能那么蠢,他们过桥前会先进行工程侦察。 

火炮和迫击炮运用


Targets:单个目标;TargetGroup:多个目标;Final Protective Fire:最后拦阻火力 

障碍场必须用直瞄间瞄火力掩护,火力和障碍的有效结合才能使敌人陷入两难境地。如果敌人想绕过障碍,那么它的翼侧就可能遭受直瞄火力打击。如果敌人停下来破障,就会遭受到猛烈的炮兵火力打击。它的指挥控制体系将被瓦解,我们就可以一口一口的把敌人吃掉。通常我们会用迫击炮和火炮对敌人进行压制、扰乱、和摧毁。后者会消耗大量弹药,一般情况下我们会对次要路线进行火力压制和袭扰,把主要火力用在歼敌区。

后勤保障


LRP:后勤物资集中点;CP:检查点;CCP:伤病员集中点;MED:医院;MRP:集中维修点;C:储物处

后勤是现代战争中关键环节,可以说战术只是业余爱好者的游戏,后勤才是职业玩家的分水岭。在战术级可能这一点并不明显,但在战役级就是众所周知的道理了。简而言之,后勤的失败会导致整个任务的完蛋。我们必须设计出进出前方阵地的补给路线,通常不超过两条,一条主补给路线,一条备用补给路线即可。还可以设计一条专用于被核生化污染的装备和人员通行。我们还需要明确如何分发补给品,包括水、1类物资(食物)、3类物资(燃油)、和5类物资(弹药),需要为这些重要的补给品确定存储点和补给点。我们还要计划如何处理伤员,如果指挥员忽略了伤员的收集和救治问题,伤员很可能因流血过多而死亡。我们必须在野战医院附近设立伤员集中点(CCP),设计后送路线。所有人都要知道这些医院和救治点的位置,并且要在昼夜环境下进行推演,否则,很可能造成将士们无谓的牺牲。还要明防御作战中确弹药和电池等物资的存储点,以便快速补给。最后,要计划战损车辆的集中维修点(MCP),需要考虑前出修复还是后撤到营辎重中心。每台车都是战斗力的组成部分,战时是很难补充新的装备的,这个问题不容忽视。设立多个检查点的目的是辅助导航。


整个防御计划图



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