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VC中debug与release 的区别

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用,我们使用的软件都是Release版本的。Debug Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项进行编译链接。

 

VC编译器的编译选项可以在Project Setting中查看(Project菜单再选择Setting),如下图:

 

 

下面列出了控制台程序和Win32程序在DebugRelease设置下的典型配置:

 

典型的控制台程序在Debug版本下的编译选项:

/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Fp"Debug/OpenFile.pch" /YX /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

 

典型的控制台程序在Release版本下的编译选项:

/nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Fp"Release/OpenFile.pch" /YX /Fo"Release/" /Fd"Release/" /FD /c

 

典型的Win32程序在Debug版本下的编译选项:

/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"Debug/Mouse.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

 

典型的Win32程序在Release版本下的编译选项:

/nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"Release/Mouse.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Release/" /Fd"Release/" /FD /c

 

 

上一篇已经讲解了各种编译选项,这次针对DebugRelease常用选项再细化的分析下:

 

Debug设置下都有/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od和最后的/FD /GZ /c

/nologo 编译器启动时的登录版权标志显示和编译期间的信息性消息显示(如Compiling...Linking...等)。

/MLd  使用 LIBCMTD.lib 创建调试多线程可执行文件

/W3   编译链接时警告级别为3,使用VC6.0编译STL时会有很多警告,可以将这个改动下,直接改成/w取消警告也是可以的。

/Gm   启用最小重新生成。在首次编译期间,编译器在项目的 .idb 文件中存储源文件和类定义之间的依赖项信息。(依赖项信息表明每个源文件所依赖的类定义以及该定义位于哪个 .h 文件中。)后面的编译使用存储在 .idb 文件中的信息确定是否需要编译某个源文件(即使它包含已修改的 .h 文件)。

/GX   启用同步异常处理。

/ZI    生成完整的调试信息。

/Od   禁用优化。

/GZ   运行时错误检查,/GZVC 2005中已不推荐使用,请改用/RTC

/c    编译但不链接即禁止自动调用LINK程序。

还有个/FD没出现在上面的参数表中,也不在MSDN上。

 

Release设置下有/nologo /ML /W3 /GX /O2

/ML    使用LIBC.lib编译以创建单线程可执行文件。

/O2 等效于/Og /Oi /Ot /Oy /Ob2 /Gs /GF /Gy,可以在多数情况下创建最快的代码。这样优化后,Release下生成的程序运行速度会比Debug快,有时甚至快上几倍。

 

/D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS"/D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS"

这些以/D开头都是定义常数和宏。

其中的/D "_DEBUG"相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)。/D "NDEBUG"关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

 

/Fp"Debug/OpenFile.pch" /YX /Fo"Debug/" /Fd"Debug/"/Fp"Debug/Mouse.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/"

/Fp 为预编译头提供路径名,而不使用默认路径名(1)

/Fo 指定要使用的对象 (.obj) 文件名或目录而不使用默认设置。

/Fd 为调试信息创建的程序数据库 (PDB) 文件指定文件名。如果不指定,PDB 文件名默认为 VCx0.pdb.,其中 x 是所使用的 Visual C++ 的主版本。可以在Debug文件夹下查看这些文件。

/Yu 就是在生成期间使用预编译头文件。

/YX MSDN上找不到,但在cl.exe的参数说明中为自动处理预编译头。

 

1.预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里。这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码。这样有助于提高编译速度。

 

转载请标明出处,原文地址:http://www.cnblogs.com/morewindows/archive/2011/08/30/2159290.html

三.附加头文件包含

VC6.0中:

VC6.0默认include包含路径:Tools>Options>Directories>Include files。

对于特定项目的头文件包含,在“Project Setting>C/C++ (Category:Preprocessor)>Additional include directories”处添加附加头文件目录,相对目录参考*.dsp文件。

目录路径不需添加双引号,路径分隔符为’/’或’\’,不必考虑反斜杠’\’的转义。多个路径之间以逗号分隔


四.附加链接库包含

VC6.0中:

VC6.0默认lib包含路径:Tools>Options>Directories>Library files

对于特定项目的头文件包含,可以通过以下两步添加附加链接库:

1. 在“Project Setting>Link(Category:Input)>Additional library path”处添加附加库目录,相对目录参考*.dsp文件。

目录路径不需添加双引号,路径分隔符为’/’或’\’,不必考虑反斜杠’\’的转义。多个路径之间以逗号分隔。

相应的将会在“Project Setting>Link>Project Options”处同步“/libpath”库包含命令。

2. 在“Project Setting>Link (Category:General)>Object/Library Modules” 处添加库文件名YourLib.lib(也可在文件中使用#pragma comment(lib, "YourLib.lib")显式导入所依赖的静态库),多个库之间以空格分隔。

相应的将会在“Project Setting>Link>Project Options”处同步包含的库名称。

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