上一篇文章我们讲到了颜色混合模式,这种混合模式与HSL工具有异曲同工之妙,在这一篇文章中我们将提到另外两种使用频率很高的混合模式:叠底和滤色混合模式,这两种混合模式可以说具备完全相反的属性,并且同时具备重要的应用,今天我们就来对比学习一下这两种混合模式。
首先我们打开一张原图:
然后我们为画面添加一个图层,图层颜色为纯白色,然后把混合模式改为叠底,这时候的画面如图:
你可以发现这时候画面没有发生任何变化,接着我们把图层的颜色更改为灰色:
这时候我们可以发现画面就发生了一些变化,画面整体的亮度变得更低了,接着我们再把图层的颜色改为黑色:
这时候我们可以发现画面变成了纯黑色。通过刚才这三张图我们可以发现这么几个规律:
一、即使我们填充了纯白色,画面也只是保持不变,并没有变得更亮;
二、当我们填充图层的颜色是中性色(黑白灰)时,画面的色彩也不会发生变化;
三、当我们填充图层的颜色越暗的时候,画面就会变得越暗。
因此,我们可以总结出一个规律:叠底混合模式只会让画面变暗,并且填充的颜色越暗画面就会变得越暗。
接着我们再来看一下滤色混合模式,首先我们把图层填充为黑色,然后把混合模式改为滤色:
这时候我们可以发现画面曝光没有任何变化,和原图一模一样。接着我们再把图层的颜色更改为灰色:
这时候画面明显变亮了,我们接着把图层的颜色改为白色:
可以发现,这时候画面的颜色就变成纯白了。通过刚才这三张图我们可以发现这么几个规律:
一、即使我们填充了纯黑色,画面也只是保持不变,并没有变得更暗;
二、当我们填充图层的颜色是中性色(黑白灰)时,画面的色彩也不会发生变化;
三、当我们填充图层的颜色越亮的时候,画面就会变得越亮。
因此,我们可以总结出一个规律:滤色混合模式只会让画面变亮,并且填充的颜色越亮画面就会变得越亮。
刚才我们填充的颜色都是中性色(黑白灰),如果我们这时候填充的颜色变成彩色呢?我们填充一个粉色然后把混合模式改为叠底,这时候的效果如图:
我们可以发现三个特点,一是画面变暗了,二是画面受到了粉色的影响,三是高光(天空)部分受到的影响比阴影(海面)部分更剧烈。
如果我们把混合模式改为滤色会发生什么呢?
我们也可以发现三个特点,一是画面变亮了,二是画面受到了粉色的影响,三是阴影(海面)部分比高光(天空)部分受到的影响更剧烈。
利用叠底和滤色这两种混合模式的不同特性,我们可以完成很多的特效。例如在下面这张照片中:
如果我们想要替换天空该如何操作呢?因为天空比较亮,而建筑物比较暗,所以当我们使用叠底混合模式的时候,天空受到的影响会更加剧烈,因此我们可以叠加一个天空图层,然后把混合模式改为叠底即可:
同理,在下面这张照片中:
如果我们希望人物被替换而保留天空该如何操作呢?因为滤色混合模式对阴影的影响更剧烈,而人物比较暗、天空比较亮,因此我们可以选择滤色混合模式:
这时候我们就得到了多重曝光的效果,这就是这两种混合模式的典型应用,当然它们也可以用来调色,这个我们后面会有更丰富的解析。
联系客服