游戏策划课程入学笔试题
1、某道具收费游戏有3种货币:第一种,游戏内免费产出的铜币;第二种,玩家必须充值才能获得的彩玉,可以购买商城中的道具;第三种,游戏内限制产出的金币,可以购买部分商城道具。那么,下列哪种设计,会对游戏的营收造成较大风险?
A、彩玉可以换购为金币
B、金币可以换购为铜币
C、铜币可以换购为金币
D、三种货币彼此不能换购
2、某运营了一段时间的网络游戏,新手流失率突然升高,下列哪项不是可能的原因?
A、游戏在新手期出现了恶性BUG,导致流程无法继续
B、游戏新增活动,新手玩家可以领取一件允许交易的高价值量道具
C、游戏做了推广,短时间内吸引了大量不怎么玩游戏的新玩家
D、游戏做了调整,玩家在创建角色时可以使用系统生成的随机名字
3、MMORPG游戏中,铁三角组合是指哪几个职业?
A.战士、法师、牧师
B.战士、刺客、法师
C.战士、射手、法师
D.战士、刺客、射手
4、相比于客户端游戏,对手机游戏体验影响最大的是?
A.画面展现
B.交互方式
C.硬件性能
D.收费方式
5、下列关于边际效应递减的理解,基本正确的是什么?
A、在一个边际效应递减的系统中,投入的越多,性价比越高
B、在一个边际效应递减的系统中,不管投入多少,性价比总是不变
C、在多个边际效应递减的系统中,当总投入不变时,若每个系统分散投入,会让收益更高
D、投入与收获的比例,总是线性的
6、装备强化从1级到2级需要100金币,从2级到3级需要150金币,3级到4级要200金币……强化消耗的金币数平滑增长。请问装备从1级强化到30级共需要多少金币?
A.24750
B. 23200
C.24650
D.26250
7、以下下4个选项中,哪种因素对于FTG类游戏中的角色打击感体验影响最弱?
A、受击音效
B、受击动作
C、攻击速度
D、攻击特效
8、以LOL为例,对其护甲减伤机制的描述,不准确的是哪个?
A、护甲越高,提升单位护甲数时减伤作用提升越小
B、无法通过堆护甲,达到减伤100%的效果
C、在基础生命不变的情况下,提升护甲可以提升有效生命
D、护甲值和有效生命无关
9、 为什么大多数FPS游戏界面左上方没有血槽的设计?
A、FPS游戏没有血量的概念
B、 界面中设计血槽不美观
C、 确保玩家的注意力集中在屏幕中部和角色前方;
D、血槽会被游戏中的场景遮挡
10、 FPS类游戏的主摄像机一般会放置在哪里?
A.角色头部 B.角色右后方 C.角色胸部 D.角色手臂
11、打败某个BOSS可以有5%的概率得到极品装备,打20次能够得到此装备的概率最接近多少?
A.50% B.64% C.76% D.100%
12、以下哪种武器不是该三国武将常用的武器(D)
A.刘备--雌雄双股剑
B.孙坚--古锭刀
C.曹操--青釭剑
D.诸葛亮--诸葛连弩
13、在一款赛车游戏的PVP模式中发现领先的玩家一旦保持领先优势后,落后者很难有机会赶上,从系统设计的角度对玩法合适的优化方案是哪个?
A、领先玩家的关卡中出现更多障碍,操作难度提升
B、落后玩家可以得到一定加速补偿,适当提升车速缩小与领先者差距
C、落后玩家关卡中突然出现较大捷径,把握机会可以逆袭领先者
D、提供付费道具,落后玩家付费后可以超越领先者
14、以下招式名字里,不全属于《降龙十八掌》的是
A、亢龙有悔、飞龙在天、见龙在田
B、潜龙勿用、龙行百里、或跃在渊
C、双龙取水、神龙摆尾、密云不雨
D、龙战于野、突如其来、履霜冰至
15、在游戏运营过程中,最适合做大额消费类活动的节日是哪个?
A、元旦
B、端午节
C、春节
D、国庆节
16、在一个RPG游戏中,体现职业差异最大的设计点是什么?
A、职业名字
B、职业外形
C、职业技能
D、职业专属坐骑
17、如果一款运营中的游戏出现了刷钱的BUG,最先做的事是什么?
A、停服
B、修复BUG
C、发公告
D、回档
18、技能特效分为启动特效、飞行特效、命中特效、持续特效,最不可省略的哪个特效?
A、启动特效
B、飞行特效
C、命中特效
D、持续特效
19、实体卡牌游戏数值都很小的原因最有可能是
A、节约印刷大数值的油墨
B、便于比较卡牌性价比
C、便于传播
D、便于计算数值
20、桌游都制作精美的场景和道具的原因最有可能是
A、卖更贵的价格
B、玩起来更有代入感
C、比对手厂商竞争
D、厂商的情怀
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