可能很多家长朋友都跟我有过一样的纠结:孩子沉迷于玩“我的世界”(Minecraft),怎么办?最近我为这个问题绞尽脑汁,终于想出了一招。
在分享我的作法之前。先说一下Minecraft是什么。Minecraft(我的世界)是一款在全世界非常流行的3D建构游戏,玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出书店、城堡甚至天空之城、海底都市。
这款游戏一开始是瑞典人开发的,两年前微软以25亿美金的天价给买了下来,而且非常值得关注的是,现在Minecraft正在变微软推向教育领域,美国非常多的学校引进Minecraft,成为教授知识、激发孩子创意和创造力以及编程的工具。
好吧,既然这样,对于我们家两个小朋友沉迷于玩Minecraft,考虑到“堵不如疏”,还是正面引导他们比较好,于是我和孩子的妈妈商量,给他们出了道题目——把我们住的公寓在Minecraft里面搭出来。
为了激励他们,我们还告诉他们,如果两个月内搭好,还可以给他们奖励一个大乐高玩具。小朋友们一听,可来劲了,觉得又有意思又有挑战,还有玩具拿,马上就打开游戏机,开始搭。
但这哪是那么容易的事情,他们无从入手。于是我就问了他们几个问题:
你知道我们住的公寓有几个房间吗?
每个房间的尺寸是多少?
对应到游戏里是多少个方块?
他两一想,确实不是那么简单的事,这才开始,认真开动脑筋,思考了起来。
▋狠心老爸规定:图纸误差不得超过1毫米
哥哥提议可以用尺子量房间尺寸,妹妹说可以把尺寸记下来。我建议他们:“建筑师盖房子,会先画图纸,你们也应该先把房子的图纸画下来,然后再去算在游戏里面的比例”。
为了让他们认真对待画图,我要求他们图纸的误差不能超过一毫米,每一张图纸都需要交给我检查,检查通过才可以继续画下一张。为了避免他们频繁地来找我检查,我还规定了他们的图纸如果检查不通过,必须重新画一张。
刚开始的时候,小朋友们信心满满,觉得画图并不是多难的事情,轻松就可以完成。但“小于1毫米的误差”这个规定让他们发现,其实没有想象中那么容易,通常一个面要画三五张图纸才能通过。
妹妹因为连续几次检查没通过,很受挫,还伤心地哭了一场,都不想继续画下去了。不过在妈妈和哥哥的鼓励和玩具的诱惑下,她还是决定继续坚持。
这中间还有个小插曲。哥哥有个同学,知道了他在家画图之后,觉得,这有什么难的?于是在某次来我家做客的时候,尝试了一把,可惜连续三次都没能画出一幅误差小于1毫米的图纸。同学终于相信了——其实要画好一副图纸,并没想的那么容易!
下图这叠图纸是他们画第一个房间时的稿子,左边是通过的,右边是没通过的,通过率大概30%。
▋对孩子耐性的考验:原型搭建要反复试错
在Minecraft里面,建筑物都是由几种固定尺寸的元素搭建的,真实世界的尺寸需要经过换算,才能对应到游戏里面。所以在第一个房间的设计图都画完后,我建议他们先尝试把这个房间搭成一个原型试试。
由于他们每天游戏时间有限,不能花很多时间在游戏里面去反复尝试搭建,而乐高积木的尺寸正好和Minecraft的尺寸比较好对应,于是小朋友们决定先用乐高把各个面搭出来,然后再移植到游戏里面。
经过数学计算和在乐高上的反复尝试,他们终于将房间里每个面的尺寸,与乐高的尺寸建立了一个对应关系。
接下来,终于是在游戏里面去试了,但他们很快发现,按照乐高积木搭出来的比例,放到游戏里面去搭出来,房子会偏大,和游戏里面的床、门不能成比例。
怎么办?只能继续捣鼓呗,慢慢的,他们又发现,在游戏里面,按照门的尺寸为基本单位,才能让房子的比例比较合适。有了这个为基准,他们终于重新确定了房子的真实尺寸和游戏尺寸的对应关系。真是一波三折。
▋怕孩子三分钟热度?巧妙设置“死线”
刚开始的时候,小朋友们是非常有热情的,一放学就想着画图纸,一个星期以后,积极性就开始减退了,到第二个星期的时候,产出就比较低了,如果这么下去,规定的期限内肯定完不成的。
于是我跟他们一起算了一下,我们离完成期限还剩下多少天?还有多少个面需要画?预计需要留多少天在游戏里面搭建?通过简单的数学计算,我们一起制定了一个可行的计划,并且把计划列到了白板上,每天把完成的内容更新到白板上,这样还剩多少工作,一目了然。
有了计划后,效果很明显,小朋友们在完成作业之后,会去白板那儿,看看今天要完成多少面的设计图,还剩下多少天……即使因为一些课外班,偶尔没能完成当天的任务,他们周末也都会补上进度。
▋孩子自己装修房子,其乐无穷
一段时间后,所有房间的图纸终于都画完了,他们又用一张大画纸,把公寓整体的平面图画了出来,至此,图纸工作告一段落。
接下来,就是按照在搭原型时算好的比例,把房间尺寸换算成游戏尺寸,换算好的数据直接在图纸上标注出来。
到了真正到Minecraft游戏里面去搭的时候,异常顺利,他们把前期画好的图纸拿出来,根据比例,在游戏中先把房子地基建好,然后分工把房间一个个按照图纸搭好,最终完成时间比预期的还提前了几天。
然后他们又花了几天时间在游戏的房子里面加了很多小装饰,一直想养狗的女儿还在游戏中放了好几条狗,跑来跑去的很是可爱。
▋最大的收获是——创造力自信
小朋友们看到他们真的把公寓在游戏中搭出来,是非常有成就感的,尤其是还能额外拿到乐高玩具更是开心。趁着他们开心,我就让他们尝试总结一下,这次在游戏里面搭公寓,都学到了点啥呀?
两个小朋友们天马行空地说了很多。妹妹说,没想到爸爸要求这么严格,误差不能超过1毫米很难的;然后又说最近画图水平提高很多;哥哥说绝不放屁(弃)。
我们也帮着总结了几点收获:
1、如果要做好一件事,其实没有想的那么难,但也没那么容易!孩子们其实是有创造力的,这件事情能让他们在用创意解决问题时更有自信。
2、学会把一件复杂的问题拆成几件简单的问题。比如要在游戏中还原我们的公寓是一件复杂的事情,但是我们把它拆分成画图纸、搭原型换算比例和搭建后,就相对简单一些了。
3、制订计划很重要。如果没有时间点,没有计划,恐怕很难按时完成。
最后,发一下他们的作品视频(点击下方视频即可观看):
这个过程我们收获都非常大。让我更加坚信“堵不如疏”。任何事物都有两面性,就看你如何引导孩子使用。但有一点是确信无疑的,那就是从小引导孩子的好奇心与探索欲,并提高他们的动手能力,非常重要。
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