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Scratch编程跟我学-香蕉熟了(任务说明和教学视频)

上周编程小任务:丛林救援,是编程实现一个互动小故事。

本周的任务源自经典游戏《大富翁》里面的经典片段:捡金币。

教学视频的录制可以说历经波折,一言难尽,按下不表。

香蕉不断的从天而降,小猴子可高兴了,玩家要用键盘的左右方向键来控制猴子的左右移动,争取捡到很多的香蕉。

从技术上讲,这一次的任务要熟练掌握角色的移动控制,不论是猴子的左右移动,还是香蕉的上下移动。要理解其中的一个关键点:角色的方向。

另外,这个任务中我们要学习使用“随机数”。我们可以通过扔骰子的比方来理解“挑选随机数”的命令,并且体会“随机”对游戏趣味性重要帮助。

为了让游戏更有趣,我们首次引入了一个变量:得分。同学们不用太关心变量的技术细节,只要非常自然的理解:

  • 将得分设置为0

  • 将得分增加1

这是一种非常自然的体会变量的作用的方式。


任务截图


编程环境:Scratch

知识点

  • 移动

  • 延迟

  • 循环

  • 条件判断

  • 挑选随机数

  • 颜色探测和碰撞检测

  • 声音


教学视频(45分钟)


学习提示

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