3月30日上映的《头号玩家》短短几天票房已破4亿,在朋友圈已经是日日刷屏。
该片讲述2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。
除了奔着彩蛋和视觉盛宴去的,观影大军中还有众多的VR爱好者,因为影片的发生,就是通过VR虚拟现实技术进行的,事实上,近年来,虚拟现实行业一直处于“雷声大、雨点小”的尴尬境地。
有人认为“互联网 ”时代之后,就是“虚拟现实(VR) ”的时代。但近年缓慢的发展趋势表明,虚拟现实并没有走入大街小巷,似乎,它离“普及”二字始终还差了那么一点火候。
然而总有人不服,斯皮尔伯格就是其中一个,这位天才电影人用《头号玩家》宣称,未来,虚拟现实必将是每个人无法逃避的现实。
死过一轮的独角兽
早在2016年,VR创业就来势凶猛过,席卷全国,当时的创业者们还高喊“2016年是VR元年”。
热潮之下,从未涉足VR的其他公司也杀了进来,动静最大的当属阿里。阿里于3月份成立了VR实验室,在影视和购物两个方向发力,其中影视内容输出到优酷平台,购物方面则是启动了Buy 项目。
双十一时,Buy 项目正式发布,这是阿里当时的视频广告。腾讯在2015年12月公布了侧重于游戏方向的VR平台战略,同时开发基于手机端和PC端的VR设备;百度则在其视频频道上线了VR专区。
VR这股风停得很急,中间几乎没有过渡,一下子就从火山变成了冰山。
后来,当时证监会叫停了上市公司的跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业,并且叫停了这四个行业的并购重组和再融资,甚至在6月进行过一次重点稽查。
随后,VR公司倒闭、转型、裁员的消息不断见诸媒体,涉及的企业包括暴风魔镜、米多娱乐、众景视界等。
“(VR) 游戏”的率先落地
但是2016年VR在资本上面的挫败,却没有让这个产业彻底消失,而是在2017年的时候,有了死灰复燃的燃点。
《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。
2017年各大卖场中都出现了各类涵盖VR技术的沉浸式游戏娱乐场所。对于这类新产品和技术,人们总是愿意尝试,但是由于技术成熟度不够,产业生态也不够完善,存在很多瓶颈,个人购买VR游戏设备的用户依然是凤毛麟角。
虚拟现实的未来
目前,虚拟现实产业可谓是“鸡肋”式的存在,看不清爆发的时间点,但弃之又可惜。但不得不提的是,也正是这种“鸡肋”的现状,使得在中国大规模的虚拟现实行业竞赛中,还没有出现明确的领导者。
但很明显,BAT主要布局在于超越硬件领域,努力打造一个占据主导地位的平台以及满足于平台的内容,以此为将来的硬件设备在中国出现时做准备。
对于真正的VR创业者而言,目前的局面也许真是风口所在,而且是最好的时代,2016年的惨败已经把虚高的泡沫给挤掉了,使创业成本变低了。
当前VR行业并没有遇到根本性的困境,也就是没有市场前景,或者市场已经饱和,而是目前的产品没有办法满足市场的需求,另外硬件的价格也没有降到可以普及的程度。总之,就是还没有出现一款像iPhone那样的革命性产品。不过,对于VR创业者而言,这难道不是机会嘛——解决其中任何一个问题都可以飞黄腾达,谁能发明iPhone,谁就是乔布斯。而随着电影《头号玩家》的爆火,现在不正式VR产业即将崛起的时刻吗?
联系客服