本文的工作有以下几条:
对道路的分类
道路的参数模型
道路的长度,坡度
假设:
无石头
全为平滑的路面,没有道路突然起伏的地方
道路角度全为平滑变换,无生硬转变
计时赛,全为公路,公路是由几种基础的路面互相组合而来。
基础的路面就是这样的情况
为了问题的简单性,我们把路面的情况按照两个变化段为一个单元,也就是说共有以下几种情况:
也就是说你任意把路面都可以分解成任意两个基础路面的组合。
道路模型的参数是:
长度
坡度,(梯度是不错的东西)
摩擦系数
一个放大的赛段是这样的,其实起伏不是很严重
一个带高程的奥林匹克的赛段
局部放大的赛段
坡比是坡面的垂直高度(h)和水平宽度(l)的比。
即坡角的正切值(tan∠a值∠a为斜坡与水平面夹角)。「亦即tan∠α」。
通常用“i”表示。角a的正切=垂直距离/水平距离,也可写作:tan∠α=h/l。
计算取0.65
这边给出一个分级的标准:
依据现有标准,对坡道进行模型建立,同时定义爬坡行为。
爬坡率=(爬坡后的数值-爬坡前的数值)/爬坡前的数值×100
坡度百分比=垂直落差/直线距离×100%。如:10米/100米×100%=10%坡度。
HC级(最高级) 爬坡:最长而且最陡的登山路段,持续上坡路程距离大约在15-20公里,甚至更长,平均爬升率超过9%。
1级爬坡:平均爬升率超过5%,持续上坡路程距离达10-20公里。
2级爬坡:平均爬升率达到4%,持续上坡路程距离达5-10公里。
3级爬坡:平均爬升率达到3%,而且持续上坡路程距离达5公里。
4级爬坡:平均爬升率低于3%,持续上坡路程距离低于3公里。
接下来是速度约束模型:
虽然对于比赛来讲速度越快越好,但是速度是需要一些限制的。
全程的平均速度
上坡速度
登顶速度
拐弯速度
重力的分力提供向心力
https://epaper.voc.com.cn/kjxb/html/2017-02/22/content_1189889.htm?div=0
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