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unix系统中进程调度采用() A先来先服务 B时间片轮转法 C 短作业优先法 D多级反馈队列轮转法
答案为D。 多级反馈队列轮转法调度算法(作业调度、进程调度)1、先来先服务调度算法(FCFS) 按进入后备(或就绪)队列的先后选择目标作业(或进程)。 有利于长作业(进程),不利于短作业(进程)。2、最短作业优先调度算法SJ(P)F 从后备(或就绪)队列中选择估计运行时间最短的作业(或进程) tn+1=a tn+(1-a) tn tn为实际值, tn为预测值 SJF有效地降低作业的平均等待时间,提高了系统的吞吐量。 对长作业(或进程)不利,可能死等,且未考虑作业的紧迫程度。3、时间片轮转调度算法(进程调度) 系统将所有的就绪进程按先来先服务原则,排成一个队列,每次调度时把CPU分配给队首进程,令其执行一个时间片。 就绪队列中所有进程,在一个给定的时间内,均能获得一个时间片的处理机执行时间。T=nq4、优先权调度算法 适用于作业调度和进程调度。 非抢占式、抢占式优先权调度算法 优先权类型:静态优先权、动态优先权5、高响应比优先调度算法(作业调度) 响应比RP= 响应时间/要求服务时间=(等待时间+要求服务时间)/要求服务时间 = 1+等待时间/要求服务时间 同时到达的作业(等待时间相同),要求服务时间越短(短作业),响应比越高,有利于短作业。 要求服务时间相同的作业,等待时间越长,响应比越高,相当于先来先服务。 长作业在等待足够长时间后,响应比上升,也可被调度,避免长作业的死等。 每次调度需计算响应比,增加系统的开销。6、多级队列调度 根据作业的性质或类型的不同,将就绪进程队列分成若干个子队列,各个作业固定分属于一个队列。每个队列采用各自的调度算法。7、多级反馈队列调度算法 UNIX系统中的进程调度算法。 处理方法: 设置多个就绪队列,每个队列赋予不同的优先权(S1>S2……>Sn ),且各队列中进程执行的时间片的大小各不相同(q,2q……nq)。 新进程进入内存,首先放在S1的末尾,按FCFS排队调度,执行q时间片,若未完成,该进程转入S2,依次类推。 仅当Si空闲,才会调度Si+1中进程。 能较好地满足各种类型用户的需要。
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