视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。
一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必然会在远处某一点上聚合,这就是灭点。
空间内所有平行的面上,灭点的集合,就是消失线。一般的绘画,其中总有一条水平消失线,并且视点往往落在其上,其中,“水平” 表示观察者直立在她所在的平面;“视点在消失线上” 就意味着她的观察方向与她所在的平面平行。
于是,画一条水平线,是普遍的对观察者位置的暗示,你总觉得下方会是“地面”,因为很少有人横过来看东西,或从极端的角度观察。
消失线可用来构造成角平面,起到分割空间感的作用。
均分法是一种用于画透视时确定物体间间隔的方法,比如站在马路中间看远处,街灯之间的距离会越来越小,但是怎么去确定这些距离 就要用到均分法了。
图1
图2
图3
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图9
立方体与视觉平面平行,是一点透视的基本概念。一点透视构图,消失点应当与视点重合,又称中央透视, 构图严谨,庄重大方。一点透视离中心点越远的地方变形越严重,在圆内的区域则是安全的构图区,画之前应该以此为参照,做好合理的空间安排和构思。
例图:1
不平行于视觉平面的立方体,产生两点透视(成角透视)。一点透视是两点透视的特别情况,两者并无本质区别。两点透视中,两个灭点以外的地方(左灭点往左的区域,右灭点往右的区域)透视变形比较严重,因此两点透视无法描绘角度太大的镜头,其相对合理的视域,仅限于两个灭点之间的地方,这些在构图时都应当注意,通常可先画出一个大的全局结构,然后再选择一个合理的局部做为构图。
两点透视
例图:2
三点透视较真实的空间透视,视域内垂直距离上的物体也都遵照透视规律。三点透视其实就是三个成正交关系的面的模型,每个面都可理解为一个两点透视的构成。三点透视的局限性和缺陷:视角必须是俯视或仰视,高过消失线的部分,其垂直透视趋势无限放大。这在真实的透视中不可能出现,并不符合"近大远小"的规律,因此并三点透视并不是完全真实的透视系统。
三点透视
例图:3
如果说三点透视含概了一点和两点透视,那么曲线透视就是三点透视的补完,它使透视效果变得更视觉化,更真实, 视域范围变得更广阔。曲线透视可分为 四点透视,五点透视。
五点透视是最完整的透视系统,也因此包含了先前所有的透视系统,它包含了所以可能的灭点:天点,地点,左余点,右余点,前方心点,鱼眼透视也是五点透视。
透视的根本在于近大远小,几种透视系统都是由这个基础推演出来。
四点透视
五点透视
例图:4
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