第一是画手要画厚度,不明白的打回去重新画几何体吧。手是有厚度的,那自然就有透视,手的透视基本都是跟着手背来的,手背的形状如图一,不要管指头,就图一中间那块大的,画的时候考虑一下透视就可以了,很简单,就是一个不规则的矩形而已,画的时候大概如图二那样,手背画好以后画大拇指,大拇指就是个三棱柱,和手背的透视不一样,大部分情况都跟手背的透视镜像,就是图二里的蓝线,消失点基本在手心向下的位置。最后那四个指头随便一画就行了。
第二,是手的构成,还是图一,大概就是大拇指一个人,中间三根指头一起,小拇指一个人,这个可以看图6,从手心去看的时候,你就可以很容易的发现,有这么几条线很自然的分割了手掌的结构,需要具体了解的去找个手部肌肉骨骼图自己研究,图6是我自己的理解方式。
第三,是结构的层叠方式,如图5,图5是个胳膊,不要看错了,肩膀压着大臂,小臂压着大臂,手压着小臂,基本上人体所有的关节都有一个层叠关系,只要关系不乱,少点肌肉表现也不会出大错。手上的层叠关系很多,图6是手掌内肌肉的覆盖关系,没怎么仔细画看着理解吧。
第四,是骨骼的链接方式,如图4,每个结构其实都是独立又相互穿插的关系,原因也很简单,因为每节指骨都没连着,但是又有关节包裹,自己理解一下。
然后通过一定数量的理解,基本就可以掌握手最进本的绘画方法了,这个理解,大概画100只以内应该就能明白了,感觉快一点20只手就能基本明白了。
对了差点忘了说肌肉,我感觉肌肉不是难点,因为你用那种立方体起形的话,基本肌肉就是连接一下各个关节就可以了,至于深入表现的话,要画的东西太多,自己研究吧。
千万要记住,画画是一个理解和归纳的过程,别死画,也别光想,只要搞明白了,你就会发现手其实很好画。联系客服