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HTML5的发展是趋势 但H5游戏现在不赚钱

文/罗伊


  2014年有不少团队转型做H5游戏开发,现在随着产品的陆续上线,他们渐渐与发行和平台打起了交道,然而现实却并不是那么的乐观。


  H5是趋势,但H5游戏现在不赚钱。


  对于H5的发展趋势,笔者给予肯定。但现在的H5游戏很难赚钱。这里借用一位H5游戏开发者的话“圈子里的人想着怎么活下去,圈子外的人想着怎么用H5游戏赚钱”,这位开发者的团队在春节回来没多久便悄悄的解散了。


  根据笔者从平台和开发者方面拿到的H5游戏代理价格为:


  一款比较不错的H5游戏 代理费15万以内;一般的为10万以内;休闲类在3万以内;


  某CP在找代理的时候,开出能接受毛利润分成8:2(CP拿2)的条件。


  我们先不考虑分成数,单就代理费计算,一款开发时间 2周的H5游戏,从人员成本+后续维护、调试等,其实也已经差不多这个价额。如果产品品质好,那么价格其实会更好。


  国外也有一些公司在收H5游戏,开发的代理费(独代) 单款500-3000美金。国外的H5游戏盈利模式主要是插屏广告,用户接受这种模式。而国内用户却很难接受。真实的国内现状,休闲游戏买的很少(直接扒),网游收的很多但价格不高。


  真实的现状:尚未大热已在洗牌 H5游戏的“超”进化


  游戏发展通常是先轻度休闲到中重度进化,而国内的H5游戏却比较超前,第一波开发者们已经从休闲游戏向着联网游戏开发,第二第三款游戏多数已是重度产品。


  2014年神经猫的爆发让很多人下定了转型H5游戏的决心,但来自微信方面的H5游戏封杀却也让许多人的“梦”破灭。根据某H5游戏平台的分享数据,自从微信封杀后,他们平台的流量至少下降了一半。


  在开发方面,真正有研发能力的人只有1000人左右,这里说的研发能力是说做出成品游戏少且不是扒的产品。H5游戏在版权上意识比较薄弱,直接“扒”是很多人正在做的事。


  一款H5小游戏元素简单,一个美术几个小时就可以搞定,一天就可以出一款。而休闲类的H5游戏则要两到三天,“虐”很多H5游戏的现在,可他们中的很多是没有游戏性。而开发一个带关卡,精致点的游戏,需要两周到一个月的时间;中度类,单人收费规模在3000左右以上的游戏,开发时间为1-6个月。如果让用户付费,那么数值设计,关卡设计都要合理,所需的时间也就长了。


  H5游戏开发者跟笔者吐槽:“不是不做重度游戏、高清,而是点击进去就loding。用户体验很差。”这就需要引擎和网络来解决,其实H5游戏还真的挺耗费流量。


  H5游戏的渠道和平台:沿用手游相同的套路 要接SDK


  国内现在H5游戏平台和渠道已经超过了50家,其中有很多属于中小平台,流量少和不赚钱已经让其中一部分人开始放弃。但对开发者来说,他们最大的困扰是如何找到这些平台的合作联系人,因为现在很多渠道还没有开放平台。

 


百度做H5的硬游戏


  渠道平台接入H5游戏和手游玩法基本一样,网游需要接入SDK,甚至用户系统等,分成方式上也类似。这里以玩吧为例:


  10万以下归开发者
  10万-100万 3:7 (开发者拿7)
  100万-1000万 5:5
  1000万以上7:3 (开发者拿3)
  注:要扣除通道支付费(与手游、页游一样)

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