在DOS中,你可能会从事一些例行的重覆性工作,此时你会将这些重覆性的命令写成批次档,只要执行这个批次档就等於执行这些命令。大家会问在UNIX中是否有批次处理这个东东,答案是有的。在UNIX中不只有如DOS的批次处理,它的功能比起DOS更强大,相对地也较复杂,已经和一般的高阶语言不相上下。在UNIX中大家都不叫做批次档,而叫做ShellScript。
一般而言,ShellScript的地位和其它的可执行档(或命令)是完全相同的,只不过ShellScript是以文字档的方式储存,而非二进位档。而执行ShellScript时,必须有一个程式将其内容转成一道道的命令执行,而这个程式其实就是Shell,这也就是为什麽我们叫做ShellScript的原因(往後我们称为Script)。不同Shell的Script基本上会有一些差异,所以我们不能将写给Ashell的Script用Bshell执行。而在UNIX中大家最常使用BourneShell以及CShell,所以这堂课就介绍这两种Script的写法。
将文字档设为可执行的ShellScript
如果我们已经写好Script,如何将其设成可执行档呢?因为Script其实是一个可执行档,所以必须将其存取权设定成可执行。我们可以使用下列命令更改存取权:
chmod ux filename只有自己可以执行,其它人不能执行
chmod ugx filename只有自己以及同一群可以执行,其它人不能执行
chmod x filename所有人都可以执行
而我们如何指定使用那一个Shell来解释所写的Script呢?几种基本的指定方式如下所述:
1.如果Script的第一个非空白字元不是"#",则它会使用BourneShell。
2.如果Script的第一个非空白字元是"#"时,但不以"#!"开头时,则它会使用CShell。
3.如果Script以"#!"开头,则"#!"後面所写的就是所使用的Shell,而且要将整个路径名称指出来。
这里建议使用第三种方式指定Shell,以确保所执行的就是所要的。BourneShell的路径名称为/bin/sh,而CShell则为/bin/csh。
1.使用BourneShell
┌——————————┐┌——————————┐
│echo enterfilename││#!/bin/sh│
│.│or│.│
│.││.│
│.││.│
└——————————┘└——————————┘
2.使用CShell
┌——————————┐┌——————————┐
│#CShellScript││#!/bin/csh│
│.││.│
│.││.│
│.││.│
└——————————┘└——————————┘
3.使用/etc/perl
┌——————————┐
│#!/etc/perl│
│.│
│.│
│.│
└——————————┘
除了在Script内指定所使用的Shell外,你也可以在命令列中强制指定。比如你要用CShell执行某个Script,你可以下这个命令:
csh filename
此时的Script的存取权就不一定要为可执行档,其内部所指定的Shell也会无效,详细的情形後面会讨论。
□Script的基本结构及观念
Script是以行为单位,我们所写的Script会被分解成一行一行来执行。而每一行可以是命令、注解、或是流程控制指令等。如果某一行尚未完成,可以在行末加上"\",这个时候下一行的内容就会接到这一行的後面,成为同一行,如下
┌———————————┐
│echo The message is\│
│too long so we have\│
│to splitit into\│
│several lines│
└———————————┘
当Script中出现"#"时,再它後面的同一行文字即为注解,Shell不会对其翻译。
在Script中要执行一个命令的方法和在命令列中一样,你可以前景或背景执行,执行命令时也会需要设定一些环境变数。
Script的流程控制和一般高阶语言的流程控制没有什麽两样,也和高阶语言一样有副程式。这些使得Script的功能更加强大。
为了达到与高阶语言相同的效果,我们也可以在Script中设定变数,如此使Script成为一个名付其实的高阶语言。
□Bourne Shell
一、变数
BourneShell的变数型态只有字串变数,所以要使用数值运算则必须靠外部命令达成目的。而其变数种类有下列几种:
1.使用者变数
这是最常使用的变数,我们可以任何不包含空白字元的字串来当做变数名称。设定变数值时则用下列方式:
var=string
取用变数时则在变数名称前加上一"$"号。
┌———————┐
│name=Tom│
│echo name│
│echo $name│
└———————┘
结果如下:
name
Tom
2.系统变数(环境变数)
和使用者变数相似,只不过此种变数会将其值传给其所执行的命令。要将一使用者变数设定为系统变数,只要加上:
export var
┌———————┐
│name = Tom│
│export name│
└———————┘
以下是使用者一进入系统之後就已设定好的系统变数:
$HOME使用者自己的目录
$PATH执行命令时所搜寻的目录
$TZ时区
$MAILCHECK每隔多少秒检查是否有新的信件
$PS1在命令列时的提示号
$PS2当命令尚未打完时,Shell要求再输入时的提示号
$MANPATH man指令的搜寻路径
3.唯读的使用者变数
和使用者变数相似,只不过这些变数不能被改变。要将使用者变数设成唯读的,只要加上:
readonly var
而若只打readonly则会列出所有唯读的变数。还有一点,系统变数不可以设定成唯读的。
┌———————┐
│name=Tom│
│readonly name│
│echo $name│
│name=John│
│readonly│
└———————┘
结果如下:
Tom
name:is readonly
readonlyname
readonly......
4.特殊变数
有些变数是一开始执行Script时就会设定,并且不以加以修改,但我们不叫它唯读的系统变数,而叫它特殊变数(有些书会叫它唯读的系统变数),因为这些变数是一执行程式时就有了,况且使用者无法将一般的系统变数设定成唯读的。以下是一些等殊变数:
$0这个程式的执行名字
$n这个程式的第n个参数值,n=1..9
$*这个程式的所有参数
$#这个程式的参数个数
$$这个程式的PID
$!执行上一个背景指令的PID
$?执行上一个指令的返回值
当你执行这个程式时的参数数目超过9个时,我们可以使用shift命令将参数往前移一格,如此即可使用第10个以後的参数。除此之外,吾人可以用set命令改变$n及$*,方法如下:
set string
如此$*的值即为string,而分解後则会放入$n。如果set命令後面没有参数,则会列出所有已经设定的变数以及其值。
档名:ex1参数:this is a test
┌———————————┐
│echo Filename:$0│
│echo Arguments:$*│
│echo No.ofargs.:$#│
│echo 2ndarg.:$2│
│shift│
│echo No.ofargs.:$#│
│echo 2ndarg.:$2│
│set hello,everyone│
│echo Arguments:$*│
│echo 2ndarg.:$2│
└———————————┘
结果如下:
Filename:ex1
Arguments:this is a test
No.ofargs.:4
2ndarg.:is
No.ofargs.:3
2ndarg.:a
Arguments:hello,everyone
2ndarg.:everyone
值得一提的是,当你想从键盘输入一变数值时,你可以使用下面的命令:
read var1 var2.....
这时read会将一个字分给一个变数。如果输入的字比变数还多,最後一个变数会将剩下的字当成其值。如果输入的字比变数还少,则後面的变数会设成空字串。如果需要处理数值运算,我们可以使用expr命令。其参数及输出列於附录A。
二、执行命令
在BourneShell中有五种方法执行一个命令,而这五种方式所产生的果有些许的不同。
1.直接下命令
这个方式和在命令列中直接下命令的效果一样。
2.使用sh命令
sh command
这个档案必须是BourneShell的Script,但这个档案并不一定要设成可执行。除此之外和直接下命令的方式一样。
3.使用"."命令
.command
这时和使用sh命令相似,只不过它不像sh一般会产生新的process,相反地,它会在原有的process下完成工作。
4.使用exec命令
exec command
此时这个Script将会被所执行的命令所取代。当这个命令执行完毕之後,这个Script也会随之结束。
5.使用命令替换
这是一个相当有用的方法。如果想要使某个命令的输出成为另一个命令的参数时,就一定要使用这个方法。我们将命令列於两个"`"号之间,而Shell会以这个命令执行後的输出结果代替这个命令以及两个"`"符号。
str =‘Currentdirectoryis‘`pwd`
echo $str
结果如下:
Currentdirectoryis/users/cc/mgtsai
这个意思是pwd这个命令输出"/users/cc/mgtsai",而後整个字串代替原来的`pwd`设定str变数,所以str变数的内容则会有pwd命令的输出。
number=`expr $number 1`
这就是先前所提要作数值运算的方法,基本上expr命令只将运算式解,而後输出到标准输出上。如果要将某变数设定成其值,非得靠命令替换的方式不可。这个例子是将number变数的值加1後再存回number变数。
三、流程控制
在介绍流程控制之前,我们先来看看test命令。test命令的参数是条件判断式,当条件为真时则传回非零值,而条件为伪时则传回零。在所有的流程控制都必须用到test命令来判断真伪。而test命令的使用方法则列於附录B。
test $# = 0
如果执行这个程式没有参数时,会传回非零值代表"$#=0"这个条件成立。反之则会传回零。
以下介绍各种流程控制:
1.if then语法以及流程图如下
│FALSE
if(condition)<condition>—┐
then│TRUE│
then-commandsthen-commands│
fi├————┘
│
condition是一个test命令。往後所介绍的各种流程中的condition都是test命令。
档名:chkarg
┌———————————┐
│if ( test $# != 0 )│
│then│
│echo Arg1:$1│
│fi│
└———————————┘
$chkarg Hello
Arg1:Hello
$chkarg
$
2.if then else语法以及流程图如下
│FALSE
if( condition )<condition>—————┐
then│TRUE│
then-commands
then-commands
else-commands
else├————————┘
else-commands│
fi
3.if then elif语法以及流程图如下
│FALSE
if(condition1)<condition1>—┐
then│TRUE│FALSE
commands1commands1<condition2>—┐
elif(condition2)││TRUE│
then│commands2commands3
commands2├—————┴————┘
else│
commands3
commands3
fi
echo‘word1:\c‘
read word1
echo‘word2:\c‘
read word2
echo‘word3:\c‘
read word3
if( test "$word1" = "$word2" -a "$word2" = "$word3" )
then
echo‘Match:words1,2,&3‘
elif(test "$word1" = "$word2")
then
echo‘Match:words1&2‘
elif(test "$word1" = "$word3")
then
echo‘Match:words1&3‘
elif(test "$word2" = "$word3")
then
echo‘Match:words2&3‘
else
echo‘Nomatch‘
fi
4.for in语法以及流程图如下
│FALSE
for var in arg-list┌—<arg-list还有东西吗?>—┐
do││TRUE│
commands│从arg-list取得一项│
done│放到变数var│
│││
│commands│
└——————┘│
┌———————————┐┌—————┘
│for a in xx yy zz││
│do│
│echo$a│
│done│
└———————————┘
结果如下:
xx
yy
zz
5.for语法以及流程图如下
│FALSE
for var┌—<参数中还有东西吗?>—┐
do││TRUE│
commands│从参数中取得一项│
done│放到变数var│
│││
│commands│
└—————┘│
档名:lstarg┌—————┘
┌———————————┐│
│for a│
│do│
│echo$a│
│done│
└———————————┘
$lstarg xxyyzz
xx
yy
zz
6.while语法以及流程图如下
│FALSE
while(condition)┌—<condition>—┐
do││TRUE│
commands│commands│
done└————┘│
┌————┘
│
┌———————————————┐
│number=0│
│while(test $number -lt 10)│
│do│
│echo"$number\c"│
│number=`expr $number 1`│
│done│
│echo│
└———————————————┘
结果如下:
0123456789
7.until语法以及流程图如下
│TRUE
until(condition)┌—<condition>—┐
do││FALSE│
commands│commands│
done└————┘│
┌————┘
│
它和while的不同只在於while是在条件为真时执行回圈,而until是在条件为假时执行回圈。
8.break及continue
这两者是用於for,while,until等回圈控制下。break会跳至done後方执行,而continue会跳至done执行,继续执行回圈。
9.case语法以及流程图如下
│TRUE
case str in<str=pat1>————commands1—┐
pat1)commands1;;│FALSETRUE│
pat2)commands2;;<str=pat2>————commands2—┤
pat3)commands3;;│FALSETRUE│
esac<str=pat3>————commands3—┤
│FALSE│
├————————————┘
│
而pat除了可以指定一些确定的字串,也可以指定字串的集合,如下
*任意字串
任意字元
[abc]a,b,或c三字元其中之一
[a-n]从a到n的任一字元
|多重选择
┌———————————————┐
│echo‘Enter A, B, or C: \c‘│
│read letter│
│case $letter in│
│A|a)echo‘You entered A.‘;;│
│B|b)echo‘You entered B.‘;;│
│C|c)echo‘You entered C.‘;;│
│*)echo‘Not A, B, or C‘;;│
│esac│
└————————
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。