从83年年至今,除了最初的几届晚会可以称得上是联欢晚会,节目比较零散外,到目前为止,春晚都是维持着一个固定的架构,语言节目+歌曲+杂技曲艺+合唱+主持人串场+各种植入性广告。在这个框架下,春晚内容虽然每年都讲求创新以贴近时代,但总有旧瓶装新酒之感。三十年来随着观众年龄结构变化,面向全国观众的春晚愈加显得众口难调,羊年春晚的电视直播收视率为28.37%,首次跌破30%,观众规模为6.9亿,首次跌破7亿,春晚的改革甚至存废的争论之声日益明显。
现在的观众口味各异,需求更加五花八门,春晚尝试过差异化路线,如戏曲春晚和相声小品春晚,但这些方向也多是从目前的央视春晚中分离出来的,晚会架构和内容、观众体验恐怕与央视春晚不无二致,颇有旧瓶装新酒的感觉,反响平平也就在意料之中了。
目前业界已经有了游戏春节晚会的雏形,如风行网举办的羊年游戏春晚,这种晚会可以称得上是游戏主题晚会,节目多在真实舞台真人表演,节目类型与传统晚会不无二致。与前文提到的虚拟游戏晚会不属于同一范畴,而虚拟游戏晚会带来的好处是非常多的。首先,游戏产业需要一个集中展示成果的平台,虽然各种游戏展也有相应的职能,但目前的展会繁多,而且有低俗化倾向,急需一种新的展示平台。
其次,晚会开辟了一个新的游戏推广渠道。参与晚会对于游戏来说,本身就是做了一次宣传,同时在游戏晚会上植入游戏周边的广告,观众也不会有强烈的抵触情绪。
同时,游戏晚会的主体是各种竞技类游戏的竞技视频或竞技比赛直播,对于电竞行业来说,晚会不仅提供了一个综合的竞技平台,增加了电竞主持人和参赛者的曝光度,对电竞产业的好处不言而喻。
再次,游戏节目可以采用由游戏企业“选送”的方式产生,并选拔优秀的玩家进行晚会节目制作,对于企业和玩家来说,参与感更强,互动更多,晚会的参与范围更广。
最后,晚会的制作成本低廉。除了节目本身的内容制作外,相关的场景、光效完全由现行的游戏开发工具实现,省去了布景和人工费用,主持人可以用知名的真人主持,也可以用虚拟主持人。而节目本身也由各游戏厂商负责完成,抽奖等互动环节通过社交平台进行。这样一台脑洞大开的游戏晚会,会喜欢吗?
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