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想要进入影视公司?看看学长是怎么说的吧!

曹飞老师:你好炜佳,是什么原因让你接触到了MAYA,并且开始学MAYA的呢?

因为热爱,哪怕当时对电影的制作及概念理解浅薄,因为热爱,会不断去寻找能够实现它的途径,因为追寻,我碰到了它,因为相遇,我和它成为了生活的朋友.其实就是我热爱电影哈,我上网搜了很多关于制作电影的软件,但唯一每个网站都出现的答案那就是maya,那次后我就开始接触了它,成为了生活中不可或缺的朋友。

曹飞老师:在刚开始学习MAYA的时候,有没有遇到什么困难?是怎样克服的?

刚学maya,我就已经准备好迎接遇到的困难和瓶颈,第一个问题肯定和大家一样就是打开它后惊叹一声怎么全是英文啊,我英语4级都没过,小中学水平,怎么办.其实这个大家不要怕,maya不需要你会多少英语,你只要平常经常性接触它、自然而然什么命令一看到那个英文就懂,还学了不少英语不是,况且公司用的是英文版.只是刚开始学时耐点心,时间长了,你就克服它了,重要的还是敢于尝试和挑战,克服自己那道过不去的坎就行.

曹飞老师:MAYA分为模型 渲染 动画 绑定 特效等很多模块,很多学生都不知道哪个模块好,你有什么好的建议?

模块方面我先讲讲我的学习经历,上述的模块我是都接触过的,因为了解一部电影的制作流程,多多少少各方面都要了解下,但是说你要学全部,并且都要学很好,我觉得人的精力有限,况且你有那个精力,你工作时公司也不会让你做全部,只要你其中几个模块能力突出能很快的上岗做出东西,所以只要抓住几个模块专功就行,重要的是你要学你感兴趣热爱的几个模块,这点很重要.接下来给大家的是怎么选择模块学习.从我和身边的同学同事工作过的公司(影视)和面试的公司(影视)的职位要求来看,基本就是你越全能越好,全能不是你一定要全部会模型 渲染 动画 绑定 特效这些,大致就是几大部分:
一.想做模型的或打灯光或画贴图的我建议模型贴图渲染一起掌握最好在学个nuke后期的通道合成,工作时你会一样其他不懂你很难和其他部门进行很好的协调,他们的要求你前面没做好,到头来还是累的是自己,要不断去修改做过的项目.所以大家平常能最好模型贴图渲染一起掌握,学不过来的话就专攻其中几个,但其他几个模块也要知道一些,去网上搜搜这几个模块是在工作中怎么上下连接的以达到最大的效率和效果.
二:动画模块,想学调动画的那么你很幸运,你做动画的话,在公司里你接到绑定好的模型,你调出动作就行,但过程是苦逼的(哈哈).当然热爱剩于一切.
三:绑定,在公司你接到人家做好的模型,对人物进行绑定就行.
四:特效,学特效的小伙伴,你需要掌握的软件可能会比较多,3dmax,maya等,还有个特效之王houdini,你会houdini,基本什么样的特效都能实现,在特效领域远远胜于其它软件.

曹飞老师:就拿模型来说,应该做到什么程度就可以工作了?

什么样的模型能找到工作,其实你把自己的作品多给身边同行的人看看,他们称赞你的作品好指出的毛病少基本上是可以过关,其实我们做的东西就是给别人看,大部分说好就代表对你作品的肯定,所以大家不要怕被指出毛病,多多给身边的人和老师们看看,他们的评价大部分决定了你的作品程度.

曹飞老师:你在找工作的时候,觉得公司最看重的是哪方面?

之前我面试过一家公司,我说我的能力能否胜任你们公司的要求,他说了一句话,忠于人品,陷于才华.你想进入公司,首先重要的是你是怎样的一个人,其次是你个人的可发掘潜力,不注重你目前的能力.虽然有些同学可能会说一开始能力不行工资太低,我觉得一开始接触找工作,薪水多少能过生活就行,个人才华有来的快也来得慢的,我们把自己定位定在未来,现在苦点,但苦中甘来.

曹飞老师:很多学生现在都在自学MAYA,你觉得自学MAYA能找到工作吗?

自学maya闭关修炼也有找到工作的,但毕竟占少数,根据自己的学习能力情况.其实现在为自己投资也是为你将来投资,可以少走很多弯路,毕竟有人指导你和自己自学是不一样的,打个比列甲方现在花钱请了好几个木匠帮你打造了大型渔船去打捞鱼,另外一位乙方为了一时省钱自己一人在那边研究打造渔船,等乙方准备起航去打捞鱼时,才发现甲方早已取得先机购买了那块海域,从当初花了不少钱在最短的时间内做好的渔船为他创造了财富,规模远远胜于乙方.

曹飞老师:怎样让自己在学习的时候能够提高效率,不浪费时间?

无论是学习还是工作,在开始之前该准备的都要准备好.效率这东西只有接触一些项目,接触久了自己会摒弃以前的老套方法,会发掘出自己快而高的制作方式,所以可以接触一些外包什么的,挺会锻炼你的个人制作水平.

曹飞老师:你觉得你进步最快的是哪段时间,为什么?

进步最快就是工作期间,在学校你学的 等到你工作了你会发现你学校学的拿到工作中来很多制作都不连贯 ,这个部门嫌你做的不够好没达到他们的要求什么的,但因为这样 ,待段时间以前学的东西都会联系到一起,这样的话不仅进步了不少,效率也快了很多.

曹飞老师:做影视是不是有分镜或者原画参考,会不会有一些时候要自己想画面来做?

做影视很少是根据原画来做模型,一般是根据导演实拍镜头的实物来做参考建模,比如一个镜头有个人物把一辆大型客机举了起来,那么你就要在maya做出那架客机,并且自己创建摄像机调焦距和镜头里客机做匹配.还有些就是看不到的部位怎么办怎么做,那就是网上找相应的参考,也同时自己脑海中也要有结构画面.还有一个就是给你个比较抽象的简画,自己可以加点创意去制作,但模型要合理.

曹飞老师:影视和游戏最大的区别是什么?

游戏方面我不太了解,但本质上是一样的,相对影视转游戏会快点,游戏转影视难些.

曹飞老师:做影视的压力大吗?

基本上压力是有的,有压力才有动力嘛,刚做这行熬一下,以后就好了.

曹飞老师:现在国内影视公司是不是经常加班?

经常加班是常有的事,其实工作量一定的情况下个人效率快的话,还是相对轻松的不会经常加班,但工作效率不高在规定的时间完不成,那只能加班了.

曹飞老师:从国内形势来看,建立个人的工作室和去公司应聘哪个更好?

刚开始肯定要到外面奋斗几年,积累制作经验,我们这行只要你做的好,就会有很多客户找你.

曹飞老师:现在影视动画和游戏行业是多方竞争还是被一些大公司垄断?

这些行情我没有去了解,但一定的是做好自己的本分工作就行 ,说不定哪天你也参与了垄断的竞争(哈哈).

曹飞老师:在影视公司模型和贴图材质是一个人完成的还是分工的?

少数一个人只负责模型制作,基本模型贴图材质一起完成.

曹飞老师:现在学校里面的动漫设计专业一般都会教三维MAYA和影视后期AE PR这些软件,但他们是不同的行业,那么应该着重学习哪一个比较好?

 

想学前期的(模型贴图材质渲染动画绑定)同学可以重点选择maya,后期合成的可以重点学习AE PR等.前提是在选择之前多去了解下相关行情,选择感兴趣的模块.

曹飞老师:能不能分享一些自己的作品?

作品的话都是1年前学生时期做的,现在工作忙很少有个人作品所以发给大家看看我学生时期的吧




曹飞老师:最后你还有没有什么想对同学们说的?

 大家和我一样选择了CG这条路,虽然路途难免磕磕碰碰,但只要有那颗永不放弃的心,未来的美好永远在为我们打开,明日的中国好莱坞就是你们这一代.

 最后感谢炜佳同学在工作之余能够给同学们分享这些,也希望大家一块努力,早日实现CG动漫梦想。

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