动画即是在一段时间内快速连续的重新绘制图像的过程.
matplotlib提供了方法用于处理简单动画的绘制:
随机生成各种颜色的100个气泡, 让他们不断增大.
1.随机生成100个气泡.
2.每个气泡拥有四个属性: position, size, growth, color
3.把每个气泡绘制到窗口中.
4.开启动画,在update函数中更新每个气泡的属性并重新绘制
''' 简单动画 1. 随机生成100个气泡. 2. 每个气泡拥有四个属性: position, size, growth, color 3. 把每个气泡绘制到窗口中. 4. 开启动画,在update函数中更新每个气泡的属性并重新绘制 ''' import numpy as np import matplotlib.pyplot as mp import matplotlib.animation as ma n = 100 balls = np.zeros(n, dtype=[ ('position', float, 2), # 位置属性 ('size', float, 1), # 大小属性 ('growth', float, 1), # 生长速度 ('color', float, 4)]) # 颜色属性 # 初始化每个泡泡 # uniform: 从0到1取随机数,填充n行2列的数组 balls['position']=np.random.uniform(0,1,(n,2)) balls['size']=np.random.uniform(50,70,n) balls['growth']=np.random.uniform(10,20,n) balls['color']=np.random.uniform(0,1,(n,4)) # 绘制100个泡泡 mp.figure('Bubble', facecolor='lightgray') mp.title('Bubble', fontsize=18) mp.xticks([]) mp.yticks([]) sc = mp.scatter(balls['position'][:,0], balls['position'][:,1], balls['size'], color=balls['color']) # 启动动画 def update(number): balls['size'] += balls['growth'] # 让某个泡泡破裂,从头开始执行 boom_i = number % n balls[boom_i]['size'] = 60 balls[boom_i]['position']= np.random.uniform(0, 1, (1, 2)) # 重新设置属性 sc.set_sizes(balls['size']) sc.set_offsets(balls['position']) anim = ma.FuncAnimation( mp.gcf(), update, interval=30) mp.show()
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